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智冠:寄望行動遊戲營收進補

發佈: 2011-10-27 15:49 |   來源: sina.com  |  查看: 71次

(中央社記者鍾榮峰台北27日電)智冠科技董事長王俊博表示,遊戲產業正處於空窗期,產業總有一陣循環期;他樂觀表示,遊戲業者可望創造出新的行動遊戲商業模式,預估可將減少的營收加倍補回來。

王俊博今天出席台北國際數位內容交流會開幕典禮,會後接受記者採訪表示,目前遊戲產業正面臨類似以前單機轉網路遊戲時的谷底狀況,現在可以看到行動遊戲市場,可是無法從消費者口袋收到錢,遊戲廠商必須建立新的行動遊戲商業模式。

王俊博表示,現在行動平台遊戲消費市場規模,已經比網路線上遊戲大一倍,但是業者吃不到更多的行動遊戲營收,而原來的線上網路遊戲玩家,部分也轉向行動遊戲,使得線上遊戲付費市場規模已經減少20%。業者必須思考如何從行動遊戲平台把差額賺回來。

王俊博舉例指出,智冠有款行動遊戲試玩人數可達20萬人次,但營收卻不到1萬美元。王俊博表示,目前行動遊戲市場面臨的問題,不是以前單機遊戲盜版猖獗的狀況,而是行動裝置消費者不知道該如何付費,或是消費者付費意願很低。

另外,線上遊戲會擴充各種遊戲內容,吸引玩家繼續付費,行動遊戲沒有吸引玩家繼續付費的內容設計,讓遊戲業者吃不到大餅。

王俊博認為,遊戲產業正處於空窗期,會經過一段循環,谷底之後會找到新的遊戲付費模式;他樂觀預估只要付費模式確立,遊戲業者將可從行動遊戲平台創造出較線上遊戲多40%的營收,把縮減的差額加倍補回來。

王俊博表示,智冠目前正把20%線上遊戲的資源轉向無客戶端的網路遊戲移動,旗下中華網龍也推出「邊玩邊下載」的PC遊戲內容,魔獸世界也推出容量300M的PC遊戲產品。中華網龍明年也將推出多平台和跨平台的遊戲產品,新幹線則繼續推出行動和手機遊戲為主。

王俊博認為,從既有線上網路公司資源中,分配出一部份資源投入行動遊戲研發,是比較穩健的作法,目前線上遊戲市場規模占整體遊戲市場還有70%到80%,行動遊戲市場要投入,但也須顧及線上網路公司成本壓力。1001027

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