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[討論] Adobe CS3系列初探,系列介紹

Adobe CS3系列初探,系列介紹



最新版的ADOBE系列產品CS3將上市了!你知道嗎!未來只要說到 繪圖、網頁、視訊、多媒體、電子書等都將是他的天下,他的軟體產品線多到嚇死人....
看看下面的介紹你會更了解什麼叫做專業軟體,專業=錢要多多,是你要付多多的錢去買軟體,不見得你會用專業軟體賺多多的錢...

看到這次的包裝盒真的不是很喜歡,這時國外的設計感個人就不認同了,只有一個感覺....亂..花...自以為很屌!
(因為對手快被他買光了)



Adobe CS3系列初探之:Fireworks CS3
Adobe CS3系列初探之:實用Bridge CS3
Adobe CS3系列初探之:After Effects CS3
Adobe CS3系列初探之:Premiere Pro CS3
Adobe CS3系列初探之:專業版Flash CS3
Adobe CS3系列初探之:InDesign CS3
Adobe CS3系列初探之:Illustrator CS3
Adobe CS3系列初探之:Dreamweaver CS3
Adobe CS3系列初探之:Photoshop CS3
全方位立體化接觸 Adobe Creative Suite3

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Adobe CS3系列初探之:Fireworks CS3

As with Adobe's now-no-more ImageReady, the expansion of Photoshop's Web output tools have made Fireworks almost redundant as a graphics application.

Rather than dumping it, the company has repositioned Fireworks as a Web site prototyping tool. It’s not for designing the architecture of your site’s layout like ConceptDraw WebWave, but more for turning Photoshop or Illustrator CS3 designs of your site into clickable mock-ups for client presentations.



At the core of the new focus on prototyping are the abilities to work with multiple pages, and native Photoshop and Illustrator CS3 documents. You can create multi-page documents that include hotlinks to each other, which when output as HTML provide a network of pages that’s an adequate guide to the look-&-feel-&-flow of a site.

Illustrator CS3 and Photoshop files come in with layers, effects, paths and blending modes, easing the process from design to prototype. You also have access to Photoshop’s blending and layer effects (below) from within Fireworks.



Unfortunately, like Dreamweaver, Adobe didn’t get as far as adding the new Creative Suite interface to Fireworks CS3 -- our beta stills calls itself Fireworks 9. Adobe puts the continued use of the old interface down to time issues, so it should catch up come CS4 (which at guess is due for Christmas 2008).



The software also gains nine-slice scaling (above), where you position guides to set which parts change as you resize a symbol.




Symbol should then scale as the top image above, with the without text and rounded corners changing in an ugly way like the bottom one -- as it would with earlier versions on Fireworks.

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Adobe CS3系列初探之:實用Bridge CS3



Bridge CS3是Adobe的資源管理軟件,現在推出的這款最新版本較之以前並沒有太多創新的地方,但是它在運行速度上有了很大的進步,在大量視圖文件中尋找圖片和視頻剪輯上速度顯著提升。

同Bridge CS2相比,我們發現這款軟件的基本性能,並沒有較大的提高,但是當我們在Intel Mac OS X環境下運行該軟件時,會發現它比上一版本有了極大的改善。然而,這只是試用版本,我們期待正式上市的版本能夠有明顯的改善。

對我們比較有幫助的是這款軟件的Filters panel(濾鏡面板),對於不同的比率、文件格式、長寬比例、ISO設置和文件的關鍵字,軟件都可以提供縱覽,並幫助你找到你想要的圖像。相對於搜索系統而言,對於喜歡使用關鍵字進行查找的你來說是很棒的,因為你不需要再去猜,再去想你使用的關鍵字是什麼,你只需要打開文件夾中的文件,看看裡面有什麼關鍵字,然後找到你想要的東西。

堆棧可以幫助你對圖片進行歸類。當你手頭有同一個鏡頭的多個版本時,使用它對文件夾下的圖片和剪輯進行分組會更加簡單。此外,標準的星級系統(一星到五星)也可幫助你進行分類,你可以使用拒絕命令來隱藏你不想看到同時又不想刪除的文件。



當然,這款軟件還有其他的一些新增功能,包括Adobe Photo Downloader(圖片下載器),可以讓我們從數碼相機裡取出圖片,另外,我們可以在預覽面板上同時瀏覽幾張圖片,幻燈片瀏覽選項,新增元數據(metadata)編輯和創建新模板功能,還可以撤消粘貼、複製、轉移等操作。

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Adobe CS3系列初探之:After Effects CS3

After Effects CS3新增了很多全新的製作動態影像和動畫的設計工具,執行性能更強悍,此外,還能更加緊密地同Photoshop 和Flash Professional這兩款軟件結合。此次After Effects CS3並沒有發佈標準版,目前市面上可供用戶使用的標準版只有AE 7.0,對此Adobe的解釋是用戶更迫切需要使用的是專業版而非標準版。



新增的形狀圖層是為了推進AE的矢量圖、動畫製作工具。這些工具基於Illustrator矢量工具的原理,它們可以幫助你快速搭建預設形狀(preset shape),如矩形、圓角矩形、橢圓形、多邊形和五角星形,或者你也可以使用鋼筆工具自行繪製。

你可以對所有的元件進行動畫設置:strokes(筆觸)、 fills(填充物)、gradients(梯度)。此外,軟件還有一些特殊的功能,例如Miter Limit (轉角限量)、Line Join 、Line Cap。



軟件中還添加了圖形動畫預設選項,你可以為元件添加一些效果:Twist(扭曲)、Zig Zag(鋸齒)、 Pucker(凹陷), Bloat(膨脹), trim paths (裁切路徑)。



人偶工具是新版本的一個新增特性,你可以移動圖層上的元件。這種方法可用來移動角色的胳膊和腿部,也可用於在圖形和文本上製作文體效果。

同文本的交互有了很大的改進,因為新版本可以在3D空間中對單一角色進行定位和動畫製作,同時還能夠用往常的方式編輯文本。




AE CS3還包括全新的Brainstorm tool,它可以根據你所選擇的參數在你的動畫上進行創新。它會提供九幅全動態變更預覽影像供你選擇,你也可以取消某些影像,根據你保留的影像進一步進行變化。



Adobe稱最新的AE其性能有了超大幅度的提高,尤其能體現在多處理器和多核電腦上,因為現在可以同時對多幀進行渲染。公司還稱對HDV 和 MPEG視頻的使用也有了顯著的提升,其色彩管理性能並沒有改變。

AE的色彩管理系統進行了一定的調整以提供對顏色工作區(colour workspaces)的支持,這樣便可倣傚輸出標準(output standards)和底片材料(film stocks)。



其他的一些新增特點包括新加一個Premiere Pro的Clip Notes系統,它可以自動向客戶發送項目進度並自動接收客戶意見反饋。

AE CS3支持Photoshop圖層樣式(Layer Styles),也可支持Photoshop CS3 Extended的視頻樣式(Video Layers)以及使用Photoshop Vanishing Point工具製作的3D場景數據。

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Adobe CS3系列初探密之:Premiere Pro CS3

自從2003年秋天以來,Adobe已經沒有在蘋果機平台上對視頻編輯軟件Premiere Pro進行過版本更新,Premiere Pro CS3是此後第一款可以運行於Mac平台的版本。

Premiere Pro CS3和Premiere Pro 2.0這兩個版本基本上沒有什麼質的差別,與Premiere Pro CS3同時發佈的還有OnLocation CS3,此軟件不過是Serious Magic公司於06年8月發佈的數碼影音參數測量軟件DV Rack的新版。該公司在2006年下半年時被Adobe收購。

如果運行平台是以蘋果機為背景,Premiere Pro和 Soundbooth只能運行於Intel-Mac,On Location 和 Ultra則只能運行於Windows平台。OnLocation CS3不同於其他的組件,可通過與Boot Camp搭配進而運行於Intel Mac。



Premiere Pro CS3通過使用一個實時時間重置(time remapping)系統從而實現對slow motion(慢動作)改進。通過使用控鍵可對關鍵幀進行精確的操控,剪輯的長短也相應地在時間軸上自動地進行調整,最終視頻播放速度也會跟著改變。使用這個系統還可以實現回放重播功能。

Adobe稱,Premiere Pro CS3中可同時打開幾個項目面板,這樣數目龐大的文件處理工作就變得簡單化——在顯示b-roll的同時,你還能在核心膠片上瀏覽文本信息。項目內置的搜索系統會根據你鍵入的信息自動進行更新。



使用一些新的功能可以加快編輯速度:現可以在時間軸上使用某個剪輯去替換另一個剪輯,但仍保留著第一個剪輯的屬性和效果設置;使用鍵盤快捷鍵移動界面上的面板;又或者無需渲染,即可在嵌套場景片斷中回放音頻。

編輯人員現可將視頻導入到Flash Professional CS3中,視頻的時間軸標記將會轉換成Flash中的cue point(線索點)。


Encore CS3能夠建成藍線光碟項目,並且能夠很快地將輸出此項目的HD 和 SD版本。項目還能以Flash影片的形式輸出,這樣就可以存儲到CD中或是外掛到網頁上。Encore CS3也是首個能夠運行在MAC平台的版本。

OnLocation CS3捕捉工具

OnLocation CS3將DV/HDV數字磁盤記錄器同一個監控系統結合。這樣做的目的是讓該程序能夠運行在外掛便攜式攝像機的Windows筆記本上(包括搭配Boot Camp,繼而運行於Macbook Pro平台上)。

作為一個磁盤記錄器,OnLocation可以直接從磁盤上捕捉視頻,而無需受到諸如「磁帶長度」這樣的限制。除了具備傳統的錄音功能,現在它還能錄製靜幀或是延時場景片斷,甚至能夠對buffer進行錄製,錄製時間長達30秒之久——只要在鏡頭出現的瞬間點擊「錄製」按鈕,你就可以輕鬆捕捉這些鏡頭,要是以往,這些精彩的鏡頭可能就這樣跳過了。

程序的監控工具包含一系列的scope,例如波形監視器和矢量顯示器——從而從根本上把你的筆記本轉變成一款輕量級的reference monitor(引用監控器)。它提供校準工具,含有多畫面、雙條碼(dual-zebra)模式。

Ultra鍵控

Creative Suite 3 Production Premium還收錄了其他Serious Magic工具——Ultra(同屬Windows應用程序)。這是一款獨一無二的綠幕/藍幕工具,同時還提供虛擬裝置技術(virtual set technology)。此技術基於一個高級的keyer,Adobe稱它能夠從哪怕是殘缺的資源中獲取極佳的結果。

Ultra同一系列虛擬裝置集捆綁在一起,用戶能夠將鍵入的圖形置入視頻。它支持的視頻格式包括:DV、 HDV 、 HD (AVI), MPEG, QuickTime 和 Flash以及MXF(作為輸出格式)。

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Adobe CS3系列初探之:專業版Flash CS3



Flash是網頁「三劍客」8.0系列中第一個採用全新Creative Suite 3界面的成員。這對於Macromedia界面(Dreamweaver and Fireworks CS3現仍然延續使用Macromedia的界面)來說,絕對是一個提高。因為,在Macromedia界面上,雜亂的面板往往讓用戶難以適從。

在網絡上受到關注的動畫工具(Flash)也從Illustrator 和Photoshop中借用了一些創新的工具——然而更重要的是PSD和AI文件的導入功能,畢竟作為藝術工具,它們比Flash更好用。這款Flash中還加入了Bridge資源管理工具以及針對小團隊使用的Version Cue版本管理系統。

不幸的是,Flash並沒有採用After Effects的時間軸,儘管After Effects的時間軸使用起來更快捷,並且提供更多的微調控制功能。Adobe公司承認,After Effects系統更完善,但是也指出,對於那些經常使用Flash的老用戶來說,接受一個新的時間軸將是一個巨大的挑戰。

更顯強悍的Flash繪圖功能

比起Illustrator和Photoshop以及其它一些主要的專業級別設計工具來說,Flash 8的繪圖工具是非常遜色。Flash CS3「借用」了Illustrator 和 After Effects中的鋼筆工具,可以讓你對點和線進行Bezier曲線控制。

當然,新版本還收錄了其他的一些新的繪圖工具,如Smart Shapes,可以非常簡單的控制諸如車輪,派楔形圖以及九切片結構圖(更多詳情參見Fireworks)等複雜的圖形。但是,如果你已經習慣了使用Illustrator和Photoshop的話,那麼草繪設計對於你來說將是一件很痛苦的事情。另外,Illustrator 和 Photoshop中的輸入工具也比Flash內置輸入工具更好用。

文件導入

我們可以非常輕鬆地將元件從Photoshop 和 Illustrator中導入到 Flash CS3 中。Flash CS3可與Illustrator共享界面, Illustrator 中所有的圖形在保存或複製後可以導入到 Flash CS3。

當你將AI和PSD文件導入到Flash中,一個導入窗口會自動跳出,它上面顯示了大量單一元件的控制使用信息。你可以從中選擇要導入的圖層,決定它們的格式、名稱、文本的編輯狀態等。

全新的腳本語言

使用功能強大的新的 ActionScript 調試器測試內容, 該調試器提供極好的靈活性和用戶反饋以及與 Adobe Flex™ Builder™ 2 調試的一致性。

ActionScript 3.0需要Flash Player 9才能運行,Adobe公司對外透露,它比舊編碼的運行速度要快上10倍,並且它也很好學,很容易調試,因為這種語言依附於標準的編程語言(基於JavaScript)ECMAScript。

使用新的、輕量的、可輕鬆設置外觀的界面組件為 ActionScript 3.0 創建交互式內容。 使用繪圖工具便可以可視方式修改組件的外觀, 而不需要進行編碼。

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Adobe CS3系列初探密之:InDesign CS3

InDesign CS2的界面是最接近新版綜合套裝Creative Suite前端的一款軟件,同時CS2還引入了調色板功能,但是我們更加期望CS3的工作面板能夠以一種更加簡單明瞭的方式組合在一起。

Adobe在InDesign CS3中引入了自定義菜單和工作區,這在很大的程度上提高了界面的工作效率,你可以根據某個特殊的任務在各種界面樣式間切換——這項功能對於屏幕空間極為有限的機器如筆記本來說是相當有利的——此外,你還可以移除一些不用的工具,例如動態出版,如果你從來都不同數據打交道的話,可以考慮將之移除。



如果你打算將InDesign CS升級成為最新的版本,有一點是你需要注意的,也就是只有CS2版本才能將CS3的INX互換格式打開,因此如果要在CS打開一個CS3的文檔,需要經過兩次轉換,且要訪問三個不同的版本。

例如陰影、羽化等效果曾引入到InDesign CS2中,現在CS3中又新增了七種效果:Gradient Feather(漸變羽化)、Directional Feather(方向羽化)、Bevel and Emboss(斜面和浮雕)、Satin(光澤)、Inner Shadow(內陰影)、Inner Glow(內發光)和Outer Glow(外發光)。

新版能為物體或文本內外側添加高光和陰影,從而實現物體或文本的3D效果,也可以通過設置角度、光滑度、風格、強度、陰影和不透明度的參數對物體本身、描邊、填充物或是文本進行較大範圍的控制。無可否認,它們的性能確實超強悍,儘管有時用陰影和羽化工具處理效果時,會因為處理的過渡而得不到令人滿意的結果。







另一個不盡如人意的特點便是:我們經常會使用到的工具——羽化工具。這項功能使用了一個線性或是放射狀的梯度,逐漸遮蓋掉圖片。但比起諸如斜面等其他效果,它還是比較好用的。





在InDesign CS3中,透明度能夠幫助你更好地進行創新,因為它能夠直接獨立地應用到一個物體的填充色、描邊或是內容上。

多圖導入

在模板和版面中導入多圖,InDesign CS3版本的導入速度極為迅速。第一幅圖片導入後其縮略圖會緊挨著指針,之後你將它放到某一幀中,然後導入下一幅圖片,而再次導入的圖片會在上一幅顯示的地方出現,你可以不停地重複這個過程。
如果你喜歡,你可以選擇使用箭頭鍵,翻看縮略圖,按Escape鍵可忽略某張圖片。




這樣工作起來是相當快捷的,一旦你不使用這種功能,你簡直都無法工作。對文本和InDesign文檔,這種功能同樣適用——可以直接在InDesign文檔中使用這種功能還是頭一次。

如若要在模板中將圖片添加到幀中,速度也比以往的版本要快——你可以為幀添加設置(如裁切、校正)。當圖片放置到幀上時,系統會自動地給它們賦予風格,這樣一來既省時又省力。

表格和單元格

InDesign CS2的表格工具非常的強大,但是如若要給製作好的表格賦予格式就不如對文本進行格式化那般快捷了。CS3中最新的表格和單元格系統包括面板和對話,使用對話框工作,工作原理同處理文字段落的段落字體樣式對話框相似。




系統還包括格式設置,可以對表頭、表尾、左、右和列進行設置。

文本格式

如果您的文本樣式比較複雜,那麼您會對新增的樣式循環選項非常滿意。它會根據文字段的空間、標點符號,幫你創建一個樣式表,只需輕輕一點即可將文本格式應用到文字上。



文本變量

新增的文本變量系統可以促進頁面元件的連貫性,因此頁面的結構,如表頭和表尾,會自動反應出核心副本的一些改動。

無需使用其他系統,便可根據XML數據自動構建InDesign文檔。但是用戶需掌握JavaScript,、AppleScript 、 VBScript等相關知識,但是一旦文檔構建成功,版面設計過程就變得迅速和簡單。

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Adobe CS3系列初探密之:Illustrator CS3




在Creative Suite套裝中,Illustrator的應用廣泛程度僅次於Photoshop。我們通常在使用InDesign進行排版,或者使用After Effects 和 Flash進行動畫設計之前,都會使用Illustrator對藝術作品進行創作。這款新的版本中包括行業標準的繪圖工具和靈活的顏色方案設計工具,另外,它還能和Flash更好地結合,進行網絡動畫的設計。

同時,在Intel Macs環境下,Illustrator的性能也有了很大的提高,我們可以預見到,Illustrator能在多處理器,多核電腦上處理複雜的圖像。同時,在Intel Macs環境下,Illustrator的性能也有了很大的提高,我們可以預見到,Illustrator能在多處理器,多核電腦上處理複雜的圖像。

與眾不同的顏色





去年,Adobe在它的網站上推出了一款在線配色工具Kuler,它允許用戶根據藝術程式(單色、補色、類比色)自行設計配色方案。此工具的功能現集成在Illustrator CS3 的顏色嚮導面板Live Color 中,單獨作為一個模塊存在。

你可以根據基色確定你的顏色主題,然後在色環上進行旋轉,移動,這樣就可以產生不同顏色的組合。這項技術是利用了色調和陰影之間的關係。同時,此技術還可以用於對一副藝術作品進行重新配色,允許你根據原版的顏色關係,快速創建出同一幅作品的不同顏色版本。
  
強大的繪圖功能




Illustrator CS3的繪圖工具增加了一些簡單但是很有效的功能。在直接選擇模式下,當我們在圖形上移動鼠標的時候,錨點會擴展成一個更大的方塊,這樣就會讓我們在選擇點的時候,變得更加的簡單,特別是運用在一些複雜的圖像上。

另外,當我們在直接選擇模式下的時候,控制條會出現在菜單欄的下面,裡面有一些按紐,包括增加和移動點、剪切和加入路徑以及設置錨點的平滑/定角。當幾個點同時被選中的時候,在控制條裡還會出現標準的調整和分佈工具。
  
裁剪區域工具




對於一個頁面,在 Illustrator中我們可以使用很多方式在上面添加元件,但是,要清除頁面上某個物體的一部分卻不是非常方便的。因此,IllustratorCS3增加了橡皮擦工具。在需要移除的地方只需用橡皮擦一抹就行,對於不規則的形狀,我們可以使用隔離模式來進行擦除。

橡皮擦的使用方法同畫筆非常相似,可以通過設定橡皮擦的直徑、角度和平滑度來對它進行設定。你也可以使用Wacom 輸入手寫板繪圖和擦除,通過指尖的壓力傳感和斜度傳感對其進行控制。



如果你想將作品導出為固定分辨率的格式,如視頻或網頁格式,可使用裁剪區域工具以正確的大小和縱橫比覆蓋原圖。
此外,工具選項中還包括一些有用的嚮導,例如中心標記,十字準線和視頻安全區域。
  
導入到Flash中



我們可以非常簡單地在Flash中導入Illustrator文件, 然後在 Flash CS3 中編輯它們。Illustrator可以同Flash CS3實現界面的共享,Illustrator中的任何圖形可以保存或複製複製、粘貼到 Flash CS3 中。當你將AI文件導入到Flash中,一個導入窗口會自動跳出,它上面顯示了大量單一元件的控制使用信息。你可以從中選擇要導入的圖層,決定它們的格式、名稱、文本的編輯狀態等。
  
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Adobe CS3系列初探密之:Dreamweaver CS3

作為網頁設計工具,Dreamweaver和GoLive相比之下,Dreamweaver的性能似乎更勝一籌。Dreamweaver 8發佈至今已有兩年之久了,其性能已基本上能夠滿足設計行業的需要。

Dreamweaver 8的CSS設計工具對於那些沒有任何編程經驗,設計背景出身的用戶而言仍然遙不可及。Dreamweaver CS3修正了這些問題,對於沒有太多編程經驗的人來說,上手起來也比較容易,然而由於CSS和Ajax自身所含有的複雜因素等問題,導致使用這兩種技術絕非像使用老掉牙的HTML進行網頁設計那樣簡單。



和Fireworks一樣,Adobe公司並沒有對Dreamweaver的界面進行升級——主要是由於時間比較有限——這就導致Macromedia 8成為Adobe與Macromedia的眾多聯合設計軟件中最易使用戶手忙腳亂的軟件之一。

CS3中的CSS

現今,幾乎所有的網站都使用了CSS——它使設計師和開發者們從以往複雜的表格、框架佈局中解脫了出來。但是,事物總是兩面性的,作為一種代碼,比起HTML,它就複雜的太多。



為了幫助一些新手能儘管適應CSS,Dreamweaver CS3的新增文檔會話功能為用戶提供了一系列可供選擇的以CSS為基礎的版式:從可添加工具條、頁眉、頁腳的模板到標準的空白頁。



在編寫完成的CSS代碼中,每個要素可以使用反灰色的描述語句來標注,在這些標記中也包括一些常用技巧,經驗豐富的編程人員往往將它們隱藏。在CSS面板中你可以看到所有現存元素的屬性,而且現在你可以使用「助手」將此CSS樣式賦值給其他的(現存或新建的)樣式表。




Spry框架

在Web 2.0的大背景下,Ajax Spry框架是Adobe推出的核心佈局框架技術。Ajax允許頁面的局部領域被刷新,提高了站點的易用性。Spry應用了少量的JavaScript 和 XML,但是Adobe稱Spry 框架是以HTML為中心,具有HTML、CSS、Javascript基礎知識的用戶就可以方便的部署。這個框架設計的宗旨就是標記盡量簡單,Javascript使用盡量的少。任何做WEB設計開發的人都可以選擇Spry 框架。



在Dreamweaver CS3中,Adobe添加了一系列預制的組件,幫助用戶更加輕鬆快捷地構建AJAX頁面。這些組件包括data widgets,如XML 數據集(data sets)、表格、確認窗口部件(validation widgets)用戶界面窗口部件(user interface widgets):如菜單工具條和折疊顯示(accordions)。不擅長編程的人員可以通過修正它們來製作頁面,而那些新手或是對編程提不起興趣的人士,也可自行將它們集成到自己的頁面中去。

此外,軟件還提供有Spry效果庫,即便你手中處理的並非是數據型站點,你也可以使用它。無需刷新,這些「可視漸變」能夠實現頁面淡出、收縮、伸張、突出顯示等效果。

和IE說拜拜

Dreamweaver自帶的網頁測試系統現包含了一個瀏覽器兼容性檢測功能,它的設計宗旨是為了幫助你處理一些特殊網頁——含bug的網頁、非標準格式的網頁,不論你使用的是何種瀏覽器。



每隔一段時間,它都會自動更新問題庫,並根據此庫的信息對頁面進行檢測,並告知用戶Adobe是否已對此問題作出修正。

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Adobe CS3系列初探密之:Photoshop CS3

自2006年11月份以來,Photoshop CS3測試版就已經對外發佈,而Creative Suite 3中卻收錄了這款軟件的擴展版Photoshop CS3 Extended。擴展版中包含了標準版的所有特徵,但是卻額外添加了專門面向3D藝術家、視頻編輯和動態影像藝術家的設計工具。



相對於Photoshop CS2來說,這兩個版本在性能上都有顯著的提高,尤其當你使用的是Intel  Mac機,你就會深有體會。要是在Mac Pro上打開大型的圖片、濾鏡或是作業,新版本的啟動速度比原來的快了兩倍還不止。此外,在Windows Vista系統下,相對於CS2而言,CS3的整體速度同樣得到了一定的提高。

模型的導出

Photoshop CS3 Extended中新增的3D工具,不論是對設計師、插畫師這種2D藝術家而言還是對3D藝術家來說都相當有吸引力。它可以在圖層面板中將模型導入到3D圖層中,這樣他們可以直接在圖層上對模型進行操作,或是把模型當作2D項目的一個部分來使用。



3D藝術家可以調整紋理,實際上,當他們在另一個窗口中編輯紋理的時候,允許他們以預覽窗口的模式使用模型。Designers和 illustrators可以將3D模型添加到作品中而無需渲染。



在筆者使用的測試版中,Photoshop只能對文件的預覽級版本進行渲染,但是我們希望在此軟件正式銷售之時,能夠將輸出選項添加到諸如mental ray這樣的成熟渲染引擎中來。




Rotoscope技術

Photoshop CS3現在可以通過革新後的動畫面板來實現同視頻文件間的互動,動畫面板中提供了時間軸,你可以對視頻或是Flash文件進行剪切,用戶還可以在其中新建圖層或是自行添加一些靜態的元件,如文本或是圖片等。



最有意思的一個視頻功能便是Photoshop 繪畫工具,包括最新的源克隆面板(Clone Source palette),它可以對不同的幀進行克隆,此外還有一個Onion Skinning 控制功能,在工作的時候,你可以用它觀看相鄰兩幀的內容。

如果將Photoshop看作是rotoscope編輯工具,毫無疑問,這些新增的功能在很大的程度上提升了Photoshop的可用性,當然,就專業人士而言,某個專攻這個領域,且擁有多幀繪圖工具的應用程序可能能夠更好地滿足他們的需要,例如Bauhaus開發的軟件Mirage。

此外,Photoshop借鑒了很多Adobe開發的其他視頻軟件中的性能特徵,值得一提的便是對已用濾鏡的修正功能——這樣你可以輕鬆地對效果進行修改,不論此效果是基於同其他已用濾鏡交互得來,還是基於客戶反饋得來。



在圖層面板中,每一個圖層下的一個堆棧中都有幾個精巧的濾鏡,你可以雙擊它們,對它們進行調整,或是將它們拖拽刪除。但是相對於使用After Effects的效果窗口而言,想要根據兩個不同濾鏡的反饋信息對它們進行調整就比較複雜。




選取工具

全新的快速選取工具可以使你借助「繪畫」區來創建一個選區,Photoshop會根據顏色相近的原則自動選取周邊顏色相近的區域。老版本的魔法棒也得到了很大的改進,但是和某些插件,如OnOne Mask Pro 或是 Vertus Fluid Mask相比,還是不夠精確,在處理複雜區域如頭髮的時候,缺乏微調控制能力。




合成和控制

對於設計師而言,一個場景中往往會有N張圖片需要合成處理,如是否要將不同場景的最佳部位合成,或是將某些鏡頭中多餘的元素移除。為了減輕設計師的工作負擔,使他們工作起來盡可能地得心應手,Photoshop CS3會自行分析一連串的圖片,然後將它們分類。




這樣用戶可以按照需要將圖中更優質的元素凸現出來,或是讓Photoshop整合所有的圖片,只保留那些在所有鏡頭中沒有絲毫變化的元素。全景圖拼湊功能也得到了顯著的改進。





克隆家族

源克隆面板的設計宗旨在於提升複製工具的效率,如克隆工具、修復筆刷、紅眼修復筆刷等等。它可以保存5個之多的原始資料,時刻等待著你的調用。通過疊加選項,你可以看到指針碰觸部位資料圖的不透名版本,以求精確定位。



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