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CG (computer graphic) 的定義

CG (computer graphic) 的定義

cg是電腦圖形圖像(computer graphic)的略語,原來是行業的專門用語,常指的是數位化的作品。內容從純藝術創作到廣告設計,可以是2D、3D、靜止或動畫。廣義的還包括dtp 和cad。現在歸於cg範疇,它們已經形成一個可觀的經濟產業,所以提到cg時一般可以分為四個主要領域:

1.cg藝術和設計
包括2D、3D的,靜止畫、動畫(movie),從自由創作、服裝設計、工業設計、電視廣告(cm)到網頁設計.可謂包羅萬象。

2. 電子遊戲
開始於美國,日本的軟體使之風靡世界。1983年任天堂公司推出了8比特的專用遊戲機,到1996年達到64比特。但硬體的性能再好,沒有有趣的軟體也是徒然。遊戲公司憑藉日本動畫、漫畫的文化積累,充分運用cg,一舉形成了世界注目的遊戲產業.在不到20年的時間裏,發展到數十兆日元的規模.任天堂(nintendo),sega,新力(sony)等國際知名的企業成了電子遊戲的代名詞。

3.動畫(animation)
從《鐵臂阿童木》起,日本的動畫就成為世界所熟悉,在電腦普及之前,靠手繪製的動畫已經成了日本的朝陽產業.但在人工費等成本不斷上漲中,如果沒有導入了電腦就很難想像動畫產業今天的規模.動畫大師宮崎駿的新作品一再創造了票房的新紀錄。日本雖然有東映那樣製作“影院動畫”的大公司,但大部分的作品還是出自小公司,小公司在很多製作方面又要委託零細的加工專業和個人製作者。整個產業的從業員約有3,4千人,每星期在日本的電視上放映的動畫連續劇有30多本,加上映象產品、定制作品等,他們的產量每個月差不多達到200本,儘管有部分在海外加工,但日本動畫業在簡陋的條件下(相對與其他製造業生產而言)達到的質量和產量是驚人的。沒有cg,動畫的大量生產是難以想像的

4.漫畫(comic)
在導入cg之前,漫畫在日本已經是一個成熟的文化產業,是深受男女老少喜愛的大眾文化。有幼兒漫畫。少男漫畫、少女漫畫、青年漫畫、女性漫畫、成人漫畫等等,有覆蓋各個年齡層次的內容與風格。隨著讀者的年齡增大,老年漫畫也開始出現,雖然漫畫家們主要還是採用手繪,然後利用掃描器進行數碼化,但貼紙等很多技法採用了photoshop之類的軟體. 年輕的一代越來越習慣於用數碼輸入板和illustrator、painter一類的軟體直接創作。或者用數碼相機的素材加工漫畫.

CG的定義

在這個教室中所指的CG﹝Computer Graph﹞是指2DCG,像是美少女遊戲中的畫面般的圖片,不是指立體的3DCG﹝主要被應用在電影之中﹞。
過去的CG主要是指像遊戲中出現的那些3D的圖片稱之為CG,但是,現在的CG定義還包括了平面的2D圖片,一般遊戲中出現的圖片也以CG稱之了。總而言之,只要是用電腦處理過的圖片,現在通稱為CG了,像是過去那樣強的分界點已經不太有用了。

所謂CG就是COMPUTER GRAPHICS=電腦繪圖,但是有些人會把這名詞弄錯
錯誤範例

1.CG=電腦動畫
2.CG=多邊形( 即時運算模型)
3.CG=圖畫
CG的意思是只用電腦畫出的圖,並不是動畫也不是個程式更不是卡通,很多人不懂。

現代科技的老人家都會把“CG動畫”當成是“卡通”,雖然聽到很不舒服但是還是別理他們吧!

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非常清楚!感謝您的分享!

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還好我沒搞錯
常常CGCG的講
每次講完都有種心虛感
下次可以踏實點了 xD

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