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[教學] 保齡球教學 ~曲勾球~

保齡球教學 ~曲勾球~

【曲球簡介】

所謂曲球就是要曲嘛!球越曲就越有破壞力,這點在鑽球篇已談過,要求得合適的曲度與臨界點,除了在球上做調整動手腳之外,還可以用手指及手腕的力道加以控制,而且如果您拿的是重球,那您一定會懷疑十號瓶怎麼收?以下針對這幾點分述如下:

A、手指:手指勾球的力道可以影響旋轉的速度,勾得越大力旋轉越快同時轉彎的幅度也越大,但是勾得太大力會影響球的速度,假如您的力道本來就小,卻很大力勾球,那會變成球速不快而讓球提早轉彎(最適合的轉彎臨界點是離球瓶區2-2.5公尺左右)。因此您可以是自己的狀況加以調整,我的建議是輕鬆即可,不必太過用力,太用力的話球會偏掉。但您一定要瞭解,您的手指運作是非常重要的關鍵。

B、手腕:如果您打出去的球不會轉彎,不是手指的問題就是手腕的問題了,當您的球不會轉彎時,可以試著持球時將手腕稍微往內勾,但手臂絕對不能彎。因為手臂是控制方向及落點。如果您的球彎得很厲害而且臨界點過早,您除了修球之外還可以將手腕擺正不要勾起,但切記,打曲球的手腕不是勾起就是平擺,千萬不能往後「刀」起,否則手指的作用等於零。

C、十號瓶怎麼收:打重球的人通常要準備兩顆球,一顆是正常打球用的(瞄準一、三、二、四、五、七、八號瓶或用的),一顆則是收六、九、十號瓶用的,這一顆要選擇光滑的Poly球,可以挑輕一點的(因為速度越快臨界點就越晚,較不會轉彎),這樣才收得到十號瓶。另外這顆球也不能鑽偏心,以免過偏又收不到十號瓶。打十號瓶的話一定要打對角線,否則很難收到。

D、打法:其實曲球的打法非常簡單,但因為國內懂曲球的人不多所以才很少人打,持球、擺球都跟直球一樣,只要再出手那一剎那將中指及無明指勾起即可,但勾的方向是由外往內的。

E、球道:曲球最難的地方是要去適應球道,在快道和慢道中打法都不一樣,在過慢的球道中,您的起始點應該是越Inside越好(右手持球人是越左邊),放球時盡量在不洗溝的情況下往溝邊放。在越快的球道,則是打Outside。這樣在盡量修正球往一、三號瓶撞。曲球雖然感覺起來比較不準,但是當您準的時候就不得了了,因為他動作比較單純不向飛碟球那樣還要旋,打飛碟的人有時就是因這樣一旋而很難瞄準。但打曲球的人只要能適應球道就可以很穩定。

F、打點:打曲球是打點,所謂打點就是瞄準球道開端的箭頭,站哪一點打哪一點會擊中那個球瓶您自己要很清楚,一旦清楚了,您就很準了,而且就算很久沒練球您也不會喪失功力。一般的AMF球道是,站的點有五點、箭頭也有五點,開球時(第一球)我會站在第四點( 最左邊那一點,球道越乾站得越左邊),球往第三點拋(右邊第二個箭頭),然後球就沿著溝邊跑再繞進球瓶區。當您要收第一、二、三、四、五、七、八號瓶時都是這種打法,只不過要將自己站的地方稍加修正而已,當您希望打到左邊的球瓶,您是應該往右挪的,放球點可以不變。以上是我的第一點。這一點不管您要收哪一瓶都是適用的。當要收其他球瓶時則要換球。
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【曲球打法】
曲球的打法大制可分成三類︰

1.站在最左邊,往最約中間出手,球會滑行到最溝邊些時是以直線前進,但到了溝邊時會突然轉向往1號瓶衝,這是所謂的大曲球。這是美國pba 最常打的打法,但要在乾油道區才比較好打。

2.站在中間偏右,出手時是往溝邊丟,球會呈小弧度的往1號瓶衝。

3.站在左邊也是往右邊出手,打法和第一種很像,但球會呈一個弧度偏不是突然轉向的。

其實曲球打的方式和球道和球本身有很大的關係,和球洞鑽的方式也有差。球洞可以把球鑽成早彎晚彎型的,也可以鑽成不太會彎的,這都要看你要怎麼打法去鑽的。

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【環抱式大曲球】
『環抱式』的大曲球,想必大家都有見過,就是那種將球托在手掌上,然後以一種不太協調的助跑方式將其拋出。通常都會以拋物線的形式將其丟出。這種球的轉動的確蠻快的,也是走大曲球的路線,但是,這種球並不具大曲球真正的威力(現在說的與分數高低無關)。因為,這種球在出手的時候,其轉動的力量是靠『翻手掌』而來,而不是靠手指頭的旋拉而來。這使得這種球缺乏向前跑的衝力(出手的時候手必須向"左"擺動)。所以,這種環抱式的大曲球,其球速通常都很慢,也正因為如此,其大弧度的轉彎,只是無力向前造成的現象,而 strike 純粹是靠球本身的重量壓出來的。
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【關於力矩】

在進入Torque的主題之前,有二樣重要的東西必須先瞭解:Hook OutRoll Out。有時這兩個名詞是互換的,有時Roll Out是用來代替Hook Out的,但是這兩個名詞卻有著非常不同的意義,而這個不同處對瞭解不同打者型態(Style)的球心力矩(Core Torque)是重要的。

傾角vs迴轉角(Tilt vs Rotation)

注意在球道上運動的球有三個正交軸,這些軸被取名為x,y,z軸。並沒有硬性規定之間的對應關係,不過為了說明方便,我們假定Z軸是球行進的軌道方向而且是水平軸。X軸垂直Z軸並且也是水平軸。Y軸垂直X軸及Z軸所以是垂直軸。

為了要瞭解Hook Out與Roll Out之間的不同處,有兩個另外的觀念要先瞭解:
軸傾角(Axis Tilt)軸迴轉角(Axis Rotation)。這兩項直接表示相對於對X軸的方位(Orientation)與運動(Motion)。除了Full Roller球員外,所有型式的打法都會產生軸傾角與軸迴轉角。Full Roller球員會有軸旋轉角,但沒有軸傾角。

並進運動與迴轉運動(Translational and rotational motion)

當球員把球擲出去後,兩件事發生了,
第一,球會有一個從犯規線向球瓶的直線運動:它的軌道(Trajectory)。這個線性方向的運動稱作並進運動(Translationalmotion)。
第二,球員會施一個自旋(spin)力到球上。這稱為迴轉運動(Rotationalmotion)。另一種解釋可以說,球體的運動是對一個軸迴轉而此軸"同時"沿某路徑行進。這聽起來可能很噢口,而且文字本身並不重要,但重要的是要瞭解當球擲出後會有兩種不同的運動同時發生。

當非Full Roller球員擲出球後,球員的擲球動作在X軸所處的垂直面上造成了一個對X軸有傾角的迴轉,並且球員的軸線(Bolwer's axis)對X軸有一個向上的角度。這個垂直面上的傾角稱之為軸傾角(Axis Tilt),並且它代表了球員的軸線與X軸在XY平面上的夾角。(編按:這個軸傾角與一般鑽球指南上的軸傾角並不同,一般說的軸傾角在本文中被定義為軸迴轉角。本文中軸傾角的產生就是因為球員油線的不同所造成:High roller,Low roller,High spinner,Low spinner...)

擲球動作同時也造成了對球迴轉軸的反時鐘水平迴轉運動(對左手者為順時鐘)。這稱之為
軸迴轉角(Axis rotation),它代表了球員的軸線與X軸在XZ平面上的夾角。

只要球體對行進方向有某角度的迴轉運動,它就會有滑動(skid)的效果。當球的自轉方向與行進方向開始互相移動時,球就會HOOK。這時球的滾動(Roll)方向與移動方向一致,不再有滑動效果,也就是說當這兩個方向一致時,球是在滾動(Roll)的。

在保齡球中,許多部分是由轉數(revs)及它們與HOOK間的關係來瞭解的。迴轉(Revolutions)不會造成HOOK。如果球的迴轉方向與移動方向一致,不論球的轉數為何,它會直直地運動(不會HOOK)。HOOK只有在球的自旋方向與移動方向不同時(軸迴轉角)才會產生。沒有在XZ平面上對X軸的軸迴轉角,球是不會HOOK的。

在球行進的過程中,
軸迴轉角會因為摩擦力的關係逐漸變小。得高分的重點是,球在進袋(pocket)前必須歸零它的軸迴轉角,因為滾動的球(rolling ball)得分能力比彎鉤中的球(hooking ball)要強。這是因為在定義上,仍在hook的球就仍在滑動(skid)。所以,你會想要球在擊瓶前完成它的HOOK,進入滾動(Roll)的狀態。但更重要的是,球要保持軸迴轉角(保持滑動)直到它到達行進路線上的某個特定區域。當球完成HOOK(歸零軸迴轉角)並進入滾動(Roll)時,此時球稱為Hook Out。這是有利的結果。當球歸零它的軸迴轉角時,球體本身達到最高的迴轉率(highest rev rate)。

如上所述,Full Roller以外的球員在擲球時,迴轉軸都會自水平面傾移(tilt off)。這也是擲球的預設結果。你會想要球產生並保持角動量(Angular Momentum)(由迴轉率(1/sec)*轉動慣量(MOI,Moment of Inertia)導出)在傾移的軸上,因為力矩(Torque)就是這個過程的函數。

問題是,重力函數會逼使所有的東西向著重力的方向迴轉。重力效應會將球軸高傾的部分下拉至水平面,使得球迴轉方向與重力方向一致。所以,若重力效應在球擊瓶前成功作用,球會向重力方向迴轉,也就會Roll Out。我們的目標是要讓球在擊瓶前保持它的軸傾角。
在球擊到球瓶的瞬間,重力作用使得軸傾角歸零,球的迴轉軸與重力方向呈垂直的。當迴轉軸轉至水平時,它提供一個右至左(對左打者為左至右)的力量來抵抗頭瓶的撞擊以及阻止球的偏斜(退掉,Deflection)。

簡單地說,撞到頭瓶時還有軸傾角的球將會有足夠的力量來反抗重力並減少偏斜的量。沒有軸傾角的球(Rolled Out)將沒有反抗力而導致較大的偏斜量。對那些想知道名字的人,這就是牛頓第三運動定律,說明了對任何作用力總會有一個同樣大小但反向的作用力存在。醫學上來說,Rolled Out的球就是DOA(Dead onarrival,送到時就掛了)。這不會是我們想要的結果。

因此,不論是不是內行的球員,都試著要保持球迴轉角到一定時間(通常到40-45呎時)再歸零它(Hook Out),這樣球就可以達到持續的滾動(end over end roll)(以最大迴轉率)來撞擊球瓶,並且是在它歸零軸傾角而Roll Out前。

Torquing up

當球員談論力矩時,事實上他們是談論到兩個相關但不同的物理現象。
第一個是球心的力矩。這代表球心內的質量分佈與球心形狀造成的相對應的力臂。記住,內部力矩只管球心內的質量分佈。整個球體的質量分佈用迴轉半徑(RG,Radius ofGyration)來代表。
第二個力矩是由球員送球及擲球所造成的轉動力矩(Rotational Torque)。球員製造力矩愈有效率,他們施加在球上的槓桿(Leverage)就愈多。因此,槓桿就是球員製造迴轉力矩的效率的函數。

你可能看過許多次,ABC(American Bowling Congress)一直在測試找出最大的進瓶角度(入射角,Entry Angle)以及最大的全倒率。力矩(包括球心力矩以及球員的槓桿力)的一個函數顯示,它決定了球能保持軸迴轉角(或說是初始軸(initialaxis))時間的絕大部分。球能保持軸迴轉角愈久,當它遇到摩擦力時方向的改變就愈利(編按:大角度)。

因此
假設上來說,球能保持軸迴轉角愈久,就會轉的更利,就會造成更大的入射角,也導致更高的全倒率。這是力矩的一個益處。

還有第二個用處,力矩能抵抗重力。力矩愈大,抵抗球向下拉的力量就愈大,球也就能保持軸傾角愈久。換句話說,力矩能延遲Roll Out。

數大便是美?(More torque?)

每個人在任何場合都應該擲高力矩的球嗎?當然不是。許多擲球很強而能造成大槓桿力的球員都會發現,他們的高分絕大部分來自使用中或低力矩的球。就像是Kelly Coffman或是Bob Learn Jr.,即使在最乾(最大摩擦力)的球道,他們仍能保持很大的迴轉及軸傾角,克服Roll Out的問題,使球滑的既深且鉤(Snap)。

反之,那些僅把手托在球後,打出小小的軸迴轉角及/或軸傾角的球員就會一致發現,他們在乾道上球會太早彎(hook early)也就是面臨roll out的威脅。對他們而言,高度拋光(減少摩擦力)及高內力矩的球是他們的最愛。

這並不是說迴轉數等於軸傾度。有些球員擁有大迴轉數但非常小的軸傾度,有些則是擁有中至小的迴轉數但大的軸傾度。對每個球員這兩項的組合構成了他獨一的特色。重要的是記住,每一項都需要不同的鑽球方式來達到最大的效果。所以,Full Roller是唯一Hook out及Roll out同時發生的球路,也就如此為什麼他們的擊球是如此的極端(critical)。他們從球道前段到後段都沒有容許誤差的區域。

力矩就像其它在保齡球中的東西一樣。對任何保齡球場合而言,最合適的內力矩量是由配合球員樣式(style)與球道狀況到球上而成的。往後會有關於"球的表現"這個重要的主題更多的資訊,包括如何在選球時應用到球心力矩的討論。

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【勾球簡介】

甚麼是鉤球,以右手送球為例︰起初呈直線進行,待滾至近球瓶區前轉向左側彎曲,也就是呈鉤形路線衝入球瓶區,叫作鉤球(Hook)。也就是在向前滾動的直線方向中,加入橫方向的旋轉力,進而產生更強勁的衝狀力。由於球本身具有橫向旋轉力,造成被撞擊的球瓶斜倒或橫倒的撞擊結果,也連帶波及其他球瓶,產生更具效果的作用,這種球路明顯比直球更能一次Strike。

所以建議初學者在學會基本動作,並能掌握控制技巧後,能學習這種球路。投鉤球首先注意
抓球時,拇指與中指連結的直線與投球邊界平行,即讓拇指在內側,手背在外側, 自然擺動。 當手呈握手手勢,順勢將球脫手,拇指先自然抽出,再抽出另兩指。但中指與無名指的指尖不要特別加勁,只要有微微揚起的感覺後抽出,鉤球焉然形成。其持續動作仍然依離手動作延續直直揚起。
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