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『教學』 Ulead PhotoImpact

『教學』 Ulead PhotoImpact



 PhotoImpact 是友立公司十分出名的一套軟體, 適用於32位元 Windows 作業系統 (包括 Windows 95/98/Me 與 Windows NT/XP) , 特別與 Microsoft Office 整合良好, 是一套價格低廉、功能強大且操作簡易的影像軟體。簡單地說它的功能就是讓使用者能很輕鬆地完成影像的輸入、輸出、處理、創作等工作, 還有就是它可與 Microsoft Office 完美地搭配, 使這些軟體具有強大的影像能力。

 基本上我們可以使用 PhotoImpact 來幫我們完成下列工作:

影像的輸入、輸出
 透過使用 PhotoImpact, 我們可以將紙上的圖畫、相片、海報等影像輸入到電腦, 然後加以適當的操作, 便可以輕鬆地完作一張數位影像成品, 然後將成品存成檔案、自印表機印出、或當成電子郵件傳送到網路上。

影像的修正與強化
 當我們現有影像的品質不甚理想時, 可以使用 PhotoImpact 來改善我們的影像, PhotoImpact 提供許多的影像修正功能, 例如調整亮度、對比、色相與飽和度、清晰程度、去除影像上的網點、雜點、紅眼等, 甚至於允許我們直接使用色彩分佈曲線來調整影像。

影像的繪製與編修
 PhotoImpact 提供多種畫筆來讓我們進行繪圖功能, 同時也提供複製、填滿、橡皮擦等工具來讓我們編修我們的影像。變形工具可讓我們對影像進行縮小放大、扭曲、變形、旋轉、翻轉等操作。文字工具可以讓我們在影像上輸入文字, 並可以任意改變文字的字體、大小、顏色, 更可以讓我們將輸入的文字任意扭曲變形。路徑工具則可以產生向量基礎的影像, 尤其 3D 影像更是拿手好戲。

影像的特效
 PhotoImpact 內建有許多種精采的影像特效, 同時它也支援 Adobe PhotoShop 的 Plug-in 功能, 也就是說明我們可以在 PhotoImpact 上使用協力廠商所開發出來的影像特效及濾鏡 (如 KPT) , 不需要使用昂貴的 PhotoShop 才能運用這些功能。

 尤其 PhotoImpact 的百寶箱更是令人為之動心的功能, 只要一個滑鼠拖拉動作, 便可完成許多精彩的特效, 真是讓人無法不喜愛這個軟體。

影像的合成
 PhotoImpact 支援多重物件功能 (即多重階層的功能) , 使影像合成的功能更加強大, 同時每一個物件都可以指定以下的特性: 透明色、透明度、模糊邊緣、顯示與否、以及合併因子等屬性。有了多重物件功能與物件的各種屬性, 影像的合成工作便容易多了。

 我們可以在 PhotoImpact 上放置許多的物件, 並個別加以處理、指定幾個進行指定項目的合成、調整前後位置等, 十分好用。

與 Microsoft Office 的搭配使用
 PhotoImpact 完全支援 OLE 2.0, 包括就地編輯, 換句話說我們可以在 Word 、Excel 或 PowerPoint 中直接執行 PhotoImpact 而不需要離開這些程式, 而且當我們在 Office 的任一個應用程式執行 PhotoImpact 時, PhotoImpact 的功能表、工具列等使用介面會出現在那個應用程式內, 這時在我們的感覺上會以為 PhotoImpact 根本就是該應用程式的一種工具一樣, 可說是搭配得天衣無縫。

用來製作 HomePage
 PhotoImpact的強大功能可讓我們在設計網頁時做出許多富有創意的影像, 不論是標題、文字、按鈕或是圖形的去背、最佳化儲存都會讓我們有最佳的工作效率。



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要執行 PhotoImpact V6 的方式有下列幾種:
即可執行。

如果你有設立桌面上的捷徑, 也可直接雙響滑鼠按加以執行。

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影像與解析度

 數位影像實際上是由一點一點的細小色點所排列組合而成。這樣的小點稱做像素 (英文為Pixel, 是Picture Element的縮寫) , 它是構成影像的最小單位, 每一個像素內只能有一種顏色, 不同的像素則可以是不同的顏色。

 像素的大小和它們彼此之間排列的緊密程度是影響影像的品質的重要因素, 這種因素稱為解析度, 通常以單位長度內的點數來做為測量的單位, 常用的單位有如dpi (dot per inch, 每一吋影像上的點數) 、dpc (dot per cm, 每公分影像上的點數) , 解析度愈高的影像品質就愈好, 但相對地製作這種影像的成本及所佔的資料量就愈大。

 在我們常見的解析度設定上, 與螢幕相關的設定通常設為72dpi, 例如製作網頁的圖形; 掃瞄時如果為文字辨識則通常設為200~300dpi, 印刷圖案則以300dpi掃瞄 (掃瞄用來做網頁的圖形一樣設為72dpi) 。

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影像類型

影像的色彩類型與資料量的多寡

 一張影像的色彩豐富程度, 主要決定於該影像的點數多寡, 以及色彩類型。例如一張色彩類型為256色的影像, 最多能有256種不同的顏色; 這意味當影像的點數夠多時, 必定有些顏色在影像上會重複出現。色彩類型同時也決定電腦要以多大的資料量來表示一個像素, 如256色的影像每個像素需要8個位元 (因為2的8次方=256) , 也就是一個位元組來表示。

PhotoImpact所提供的色彩資料類型

黑白影像: 影像只有黑與白兩色, 每一個影像的像素資料大小是一個位元 (1 bit) 。儘管現在已經全面進入彩色影像時代, 但是如果我們的影像色彩只是黑白而已, 比如說只有文字或線條, 則選擇這一種色彩類型會非常適合, 因為它存檔後所佔的空間很小。
灰階影像: 影像還是黑白的, 但由最黑到最白之間可有256種明亮度, 每一個像素佔有的資料大小是一個位元組 (8個位元, 1 byte) , 這一種色彩類型的影像適合用來保存黑白相片 (其實應該叫"灰階"相片) 與黑白圖畫 (如漫畫, 水墨畫等) 。一般的單色印表機大都可以印出灰階的影像。
16色影像: 影像中最多可以有16種顏色, 至於是那16色則是可以由使用者透過改變其色盤來指定。因受限太多且表現能力不佳, 所以這種色彩類型的影像已不多見。
256色影像: 影像中最多可以有256種顏色, 至於是那256種顏色, 也可以由使用者透過更改其色盤來決定。在256色的影像中, 每一個像素佔有一個位元組 (8個位元, 1 byte) , 一張影像中有256色的話, 已可表現出頗為豐富的色彩, 所以這類型的影像應用相當廣泛; 許多電腦遊戲所使用的畫面都是256色的影像, 在網際網路上流通的影像很多也都是256色的。
全彩影像: 全彩影像最多可以有1677萬種顏色, 其表現色彩的能力遠非前四種色彩類型的影像所能相比, 但全彩影像的每一個像素需佔用3個位元組 (24位元, 3 bytes) 的資料空間, 所以同樣寬高的影像, 全彩所需的資料量會是256色影像的3倍。

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影像檔案類型

影像檔案

 「專門」用來儲存影像資料的檔案稱為影像檔案。某些檔案, 如 Microsoft Word 的文件檔, 雖然也可能包含有影像的資料, 但文件檔中尚可能會有文字、表格、聲音、動畫等資料, 因此它並不是影像檔案。

 存成電腦檔案是數位影像的保存方式, 此外欲傳播或傳送數位影像, 也必須先將數位影像存成電腦檔案才行, 因為電腦檔案在傳送 (迅速且價廉) 、複製 (幾乎無衰減且價廉) 等方面有著絕對的優勢, 變成了電腦檔案以後, 數位影像的優勢才充分的顯現出來。

 基本上一個影像檔案中的內容大致分成兩個部分: 第一個部分是「檔頭」, 這部分的資料中記載一些影像的整體資訊, 如影像的色彩類型、寬與高、解析度等, 以及一些與檔案格式相關的資訊, 如檔案格式敘述、壓縮方法、影像資料在檔案中的排列方式等。第二個部分是影像本身的資料, 也就是記載影像中每一個像素的顏色訊息。在一張影像檔案中, 檔頭部分的資料量, 通常只佔整個檔案的一小部分 (除非影像的長與寬很小, 否則影像本身的資料量會遠大於檔頭) 。

為什麼影像檔案格式有那麼多種?

 我們在執行 PhotoImpact 的「檔案/開啟舊檔」指令時, 拉下對話方塊內的「檔案類型」清單方塊, 會看到清單方塊中會有數十個不同的類型。事實上, 影像檔案格式接近數百種之多。

 為什麼會有這麼多的檔案類型? 為什麼檔案格式的訂定不像度量衡單位有世界一致的標準? 這個問題大致可分兩方面來解釋:

不同的應用需要不同的格式, 例如若影像要透過傳真機來傳送, 則檔案的儲存格式便需符合傳真機的傳送格式, 檔案若需經常在網路上傳來傳去, 則最好是存成一種壓縮格式, 使檔案的資料量較少, 以縮短傳送時間。所以說特殊的應用需要用特殊的格式來儲存影像。
每一種影像軟體都可能有自已專用的影像格式, 如 Windows 系列的作業系統通用的 BMP 格式、PC PaintBrush 使用的 PCX 格式、PhotoImpact 使用的 UFO 格式等。影像軟體製造商發展自己的影像檔案格式, 通常是為了實現該公司特有的影像技術, 而不是為了標新立異、特立獨行, 所有的影像軟體都或多或少會支援讀寫別人訂定出來的影像檔案格式, 因為惟有如此才能吸引更多的使用者來購買該項產品。另外某些影像格式雖然訂定時並非國際標準, 但由於使用該格式的軟體普及率高, 而使得該種格式大為流行而變成業界的一項標準。

影像檔案的壓縮

 影響一個影像檔案大小的因素, 除了影像本身的色彩類型與大小外, 最重要的因素便是該種檔案格式所採用的壓縮方式, 影像若以非壓縮式儲存, 通常會比使用壓縮方式儲存需要更多的空間, 為了節省電腦儲存空間, 除非特殊原因, 否則影像檔案一定會使用壓縮方式加以儲存。

 壓縮的方式分成兩大類: 非破壞性壓縮與破壞性壓縮, 非破壞壓縮的特徵是雖然壓縮後的檔案體積變小了, 但卻保證影像的品質不曾有絲毫損毀; 而破壞性壓縮則會破壞影像的品質, 所以當我們重新開啟一張壓縮過的影像時, 會發現影像中的某些像素的顏色可能與壓縮前的不一樣了。雖然破壞性壓縮會破壞影像, 但它的好處是產生的影像檔案的大小會遠小於非破壞性壓縮時的大小。儲存影像時要不要使用壓縮方式或該採取那一種壓縮方式, 取決於我們的應用重點:

若我們不允許影像的品質有絲毫損失, 則應使用非破壞性壓縮方式儲存影像檔案。
若我們的應用最注重影像檔案的大小, 而影像的品質要求及檔案的讀寫時間都是其次, 則便用破壞性壓縮是最理想的。
 破壞性壓縮所造成影像品質的損失程度, 與壓縮時選定的壓縮比有直接關係, 當壓縮比愈大, 所產生的影像檔案愈小, 但影像的品質也變得愈差。某些優良的破壞性壓縮方式, 如 JPG 壓縮, 在壓縮比不太大時 (但可能已比非破壞性壓縮比大很多了) , 對影像所造成的品質流失, 幾乎是看不出來的。

常見的影像檔案格式

 目前在全世界出現的影像檔案格式不下數百種, 其中我們較常見的格式在下面略做說明:

(l) BMP檔

 全名是 Windows Bitmap, 它是 Microsoft Windows 作業系統上的標準影像檔案格式, 使用這種格式的好處是任何在 Windows 上執行的影像軟體, 即使功能再簡單, 也必能存取這種格式的影像檔案, 但缺點是檔案體積實在很大。

(2) TIFF檔

 TIFF 全名是 Tagged Image File Format, 它是影像處理界的一種標準格式之一, 所以絕大多數的影像軟體也都支援 TIFF 格式的讀寫功能。TlFF 格式最大的好處是它支援各種色彩類型的影像, 由黑白、灰階、16 色、256 色到全彩的影像都可儲成 TIFF 格式, 也可選擇存成 Windows 或 Macintosh 的 TIFF 格式, 是一種使用非常廣泛的影像格式, 尤其在專業印刷市場幾乎是指定格式。

 TIFF 檔可以儲存影像的預覽影像。預覽影像是影像的一個縮小版本, 影像軟體可以將預覽影像自 TIFF 檔案中讀出來 (由於預覽影像很小, 所以讀取速度相當快) , 藉此讓使用者可以快速地經由視覺的方式, 選取到他想要使用的檔案。

(3) JPG檔

 這是目前全世界最 "紅" 的影像格式之一, 原因是它提供了極佳的破壞性壓縮, 可以將影像檔案的體積縮到很小 (最高可到原始影像的 1/200 的壓縮率) 。在網路上流通的影像, 只要是全彩影像, 幾乎都是JPG檔案, 而且支援漸進式顯示, 尤其符合網路使用者的習慣, 目前廣泛流行的數位相機大多也是使用 JPG 格式儲存相片檔案。

(4) GIF檔 (Graphics Interchange Format)

 GIF 是由 Compuserve 公司所制定出來的一種格式, 它也是當今世界上最 "紅" 的影像格式之一, 原因是它提供良好的「非破壞性壓縮」。在網路上流通的許多"高品質"的影像, 通常都是 GIF 檔案。

 不過 GIF 檔案的色彩能力最多到 256 色, 所以全彩的影像不能存成 GIF 檔案。但 GIF 檔案提供了透明色的功能, 可以讓圖形的透明部份顯示出背景, 在製作網頁時尤其好用, 另外 GIF89a 更提供了簡易動畫及交錯顯示格式的功能, 十分適用在線條較為簡單的圖形, 如公司商標、美工圖形, 更使得 GIF 檔與 JPG 檔幾乎成為網路上最為常見的二種影像檔案格式。

(5) PNG檔

 這是最新的網路影像格式, 可說是綜合了 JPG 及 GIF 的優點, 支援全彩圖形、漸進式顯示、透明背景, 所以可說是目前最符合網路需求的影像格式, 但因需要較新版本的瀏覽器方能支援, 所以目前使用尚未十分普及。

(6) PCX檔 (PC Paintbrush)

 在早期這是 Zsoft 公司的 PC Paint Brush 所使用的一種格式, 並不是一種業界標準, 後來由於許多傳真機與掃瞄器皆採用這個格式, 使得它廣泛地流傳開來。在較早期的圖庫光碟中, 我們尚可見到這種檔案格式。

(7) PCD檔 (Kodak Photo CD)

 這是 Kodak (柯達) 公司發展出來的一種格式, 它專門用來將相片儲存在 CD-ROM 上 (也就是由底片直接沖洗到 CD-ROM 上) , 最特別的是一個 PCD 影像可以用不同的解析度與色彩類型來開啟, 所以特別適用於照片 (大張的用高解析度, 小張的用低解析度; 黑白照片用灰階, 彩色照片則用全彩) 。

 PhotoImpact 只能讀取而不能儲存 PCD 檔案, 但我們可以購買 Photo-CD 以得到高品質的數位相片, 甚至可以自己拿底片到柯達連鎖的相片沖洗店去, 請他們將我們個人的相片錄到 Photo-CD 上。 (這種數位相片的品質可比我們掃瞄照片所得到的數位影像要高得多了) 。

(8) EPS檔 (Encapsulated PostScript)

 EPS 格式是專為 PostScript 印表機的使用而設計的, 它能使影像的列印更有效率。某種影像軟體儲存的 EPS 檔案, 可能無法為另一種影像軟體所讀取。所以若我們的影像可能使用別的軟體做編輯, 則最好別存成 EPS 檔案。

 EPS 檔案也是廣泛運用於專業印刷市場的影像儲存格式, 所以許多的專業影像處理軟體, 都會支援此一格式, 但我們一般使用者用到的機會並不太多。

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影像處理名詞

在我們學習影像處理時, 必須先瞭解一些常用的名詞, 才能更容易進入影像處理的世界。

基底影像

 在影像檔案中最基本的那張影像稱為基底影像。當影像檔案中只有一張影像時, 這張影像便是影像檔的基底影像, 當影像檔案中有一張以上的影像存在時, 當成背景影像的那一張影像就是基底影像。基底影像不能被搬動, 但可以在上面設選取區及加上各種物件。


選取區

 當我們要對影像做一些處理時, 不見得每一次都是針對整個影像, 很可能只要針對某一部份做處理, 所以可以藉由設定選取區來加以控制。

 選取區可以是一塊或多塊任何形狀的區域。在PhotoImpact中以靜止不動的虛框線來顯示選取區的區域。圖1是一個方形選取區 (單一區塊選取區) , 圖2的選取區則是兩塊不相連的不規則區域 (多重區塊選取區) 。在PhotoImpact中, 一張基底影像最多只能擁有一個選取區, 不過選取區可以由多個區塊 (如圖2) 組成。
      
圖1: 單一區塊選取區                           圖2: 多重區塊選取區

遮罩

 遮罩是用來「定義選取區與物件形狀」的資料, 用來定義選取區的遮罩稱為「選取區遮罩」, 用來定義物件形狀的遮罩稱為「物件遮罩」。

 在本質上遮罩是一塊灰階的影像。以實例說明: 下圖 1 中的基底影像上, 有一塊選取區, 若一面按住"M"鍵不放, 一面使用滑鼠將選取區拖放到PhotoImpact工作區中, 則選取區遮罩會被複製成一張新的灰階影像, 如下圖 2 所示。遮罩中「白色」 (灰階值為255) 區域所對應到的基底影像, 就是影像上被選取的區域。

     
圖1: 選取區               圖2: 選取區遮罩是一張灰階影像圖

物件

 PhotoImpact 把置放在階層 (很像 Photoshop 的圖層) 上的影像叫做物件, 所以簡單地說, 『一個物件就是「浮」在基底影像上的一張「獨立」的影像』。而且每一個物件都會有一個遮罩, 用來訂出物件的形狀。遮罩和影像的大小相同, 透過遮罩的控制, 會使得影像的某些部分變成完全或部分透明的。

 控制的方法如下: 當遮罩上的點的灰階值是0, 則它所控制的影像的像素便是完全透明的, 若遮罩上的點的灰階值是255, 則影像上相對應的像素便完全不透明, 若遮罩上的點灰階值既非0也非255, 則相對應的影像上的像素便是部分透明的, 遮罩的點灰階值愈小, 影像上相對應的點的透明度就愈大。

 物件因為可以有透明區域, 所以看起來會有「形狀」。物件的遮罩只是用來決定影像的透明程度, 而不影響任何針對物件影像部分的操作, 只不過這些操作不會對遮罩造成任何改變, 所以命令對透明部分造成的影響我們看不到。選取區的遮罩是訂出選取區的範圍, 所以物件的遮罩與選取區的遮罩在功能上並不相同。

 理論上在 PhotoImpact 中一張基底影像上可以有無限多個物件; 不過, 真正的數量會受限於我們電腦上記憶體及硬碟的容量。

 當一個影像檔案裏有物件存在時, 物件和物件彼此之間有可能互相重疊, 重疊時次序在上便會遮住次序在下的。當影像檔案裏有一個以上的物件時, 物件與物件問的次序是可以改變的。

路徑

 路徑是由一組曲線或直線組成的東西, 它不是影像。在 PhotoImpact 裡路徑是一個過渡時期的產物 (所以我們把影像印出來時看不到路徑) , 它最後必須轉換成選取區或物件才能使用影像的相關功能。但是路徑的功能十分強大, 我們一定得朵會利用它, 才能充分發揮 PhotoImpact 的功能。例如我們可以利用路徑來製作 3D 立體物件。

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標誌及按鈕製作

 PhotoImpact V6.0 提供了我們製作網頁元件的最佳工具, 那就是元件設計師, 利用這個工具, 我們可以在很短的時間製作出精美的網頁用圖形。

 在此以製作標誌及按鈕作說明:

1.如下圖所示開啟元件設計師


2.如下圖所示, 元件設計師能提供我們製作標誌、項目符號、按鈕、按鈕列、圖示、JavaScript按鈕及分隔線, 在左邊則把製作步驟告訴我們。


3.我們點選標誌前的加號, 可以把標誌下的項目展開, 然後點選其中一項, 在這裡我們選擇『矩形_4』, 再點選左邊的第一個圖形, 按下


4.進入第一個畫面.我們可以在三個標籤頁調整相關的參數設定, 例如整個圖形的大小 (如下圖所示) 。


5.再來介紹常見的修改項目, 第一個是文字部份, 點選左邊的 [標題] , 修改 [文字] 及 [字型] (當然你還可以修改其他項目)


6.另外一個比較需要調整的地方便是 [色彩] 部份, 調整方式如下所示
第一種設為單色: 直接點選所需顏色即可

第二種設為漸層色:

第三種設為材質填充:


7.當完成所需的標誌之後, 便可以加以輸出, 按下, 如下圖所示選擇 [至影像最佳化程式] 。


8.選擇 GIF 格式, 勾選 [透明度] 選項, 存檔即可。

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物件借用進階技巧

 PhotoImpact V6.0 元件設計師可以說是一個十分好用的工具, 但是一般使用者大多只會利用其原有的範本, 修改其大小及色彩, 其實還可利用另外的方式, 讓我們的圖形更加多采多姿。

 在此以製作標誌及按鈕作說明:

1.如下圖所示開啟元件設計師


2.我們點選標誌前的加號, 可以把標誌下的項目展開, 然後點選其中一項, 在這裡我們選擇『不規則_1』, 再點選右邊的第二個圖形, 按下


3.進入第一個畫面.我們可以在三個標籤頁調整相關的參數設定直到滿意為止, 然後選擇至 [作為各別的物件(在PhotoImpact中)(A)] , 以便後續的編輯作業。


4.這時我們可以按再找一個含有我們需要圖形的範本 (你也可以選擇項目符號或是其他東東) , 我們再如上法泡製, 將圖形一樣以 [作為各別的物件(在PhotoImpact中)(A)] 方式匯出。


5.如此一來, 在 PhotoImpact 中我們可以看到下圖所示的情形。


6.因為我們要取出地球到上一個圖中, 所以先以滑鼠點選(挑選工具), 點選地球物件(有時難以選取, 可先將其他不用的物件刪除, 再一併選取所需的物件), 為了移動方便, 建議加以群組化 (按滑鼠左鍵選單即可)



7.再來我們如下圖所示, 直接拖拉該物件至所要的位置即可。



8.要是物件的大小不合我們所需, 也可以點選 (變形工具) , 調整其大小。


9.依照此一方法, 我們可以使用所用範本裏的所有物件及圖形來自由組合出我們所需的圖案, 自然省時省力又美觀, 且不易與其他使用 PhotoImpact 的人產生老是差不多一樣的圖案。

10.至於儲存的方法: 建議先點選其中任一物件, 先如左下圖所示執行滑鼠右鍵選單的 [選取所有物件] , 再如右下圖所示執行 [網路] 功能表下的 [影像最佳化程式]
 

11.這時會如下圖所示問我們欲最佳化的對象是什麼, 因為我們存所有的物件, 因此直接按就可以了, 再來的存檔步驟就如標誌及按鈕製作一樣囉!

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圖形打淡

 在我們製作網頁背景時, 常會發現許多很漂亮的圖形要拿來做網頁背景時, 會有顏色太深的情形產生, 原因是這些圖形原本並非設計來當作網頁背景圖形, 因此其彩度多半較為飽和, 並不合適用來當作網頁背景, 因為較深背景圖形會造成網頁文字無法清晰地閱讀。

 那如此一來我們就不能利用這些圖了嗎? 非也! 利用 PhotoImpact V6.0 我們便可以運用打淡圖形的技巧, 讓原本不適合的圖形, 變成合乎我們需求的網頁背景。

 步驟說明如下:

1.按開啟所要的圖形, 或是直接從檔案總管拖拉圖形至 PhotoImpact V6.0 中。

2.點選工具, 如下圖所示按滑鼠右鍵點選[全部]或是直接以滑鼠拖曳出所要選取的範圍。

圖1: 選取全部圖形


圖2: 選取部分圖形

3.再來便是如下圖所示以滑鼠直接拖曳該選取區圖形至圖形外空白處, 便會讓所選取的範圍另成一張圖。


4.再來我們比須點選工具, 然後調整上方工具列的[透明度]選項。


5.以下是調成[透明度]為50的情形, 各位可自行斟酌要調成多少。

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