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[轉貼][顯示卡][資訊]關於顯示卡的演變

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顯示卡從早期的單色顯示,一直就在持續地進步,不過當時進步的目的,主要都集中在顯示顏色數、解析度、更新頻率等2D部分,但這樣的趨勢很快就結束了,隨著電腦及顯示相關硬體的進步,PC上的娛樂價值開始受到較多人的注意,也因此導致PC正式進入多采多姿的「多媒體娛樂」時代。 在「多媒體娛樂」時代當中,遊戲及各方面多媒體的應用,成了檢視顯示卡良莠的最佳平台,隨著顯示卡的進步,PC上的遊戲也跟著水漲船高,各遊戲紛紛支援最新的顯示卡或相關標準,以便讓遊戲的質感提升,儼然就成了遊戲為顯示卡能力指標的一種狀況。



遊戲時代的顯示卡

遊戲在擺脫單純地顯示2D圖像之後,慢慢往3D方面發展,在這樣的情形下,當然顯示卡的戰爭,也從2D轉往3D,就一般消費市場來說,顯示卡的決戰領域,還是與遊戲上的表現有關,有時這種狀況,實在很難說是硬體帶領軟體進步,還是軟體催促硬體提升了,反正市場有需求就有供給,有消費就有生產,這是魚幫水、水幫魚的問題,反正是導致市場一片欣欣向榮,顯示卡的進步也在這樣的態勢之下,顯得特別快速與突出。



所向披靡的巫毒時代

「巫毒」這個名詞總是和遊戲相提並論,原因無他,在當初遊戲玩家殷切期盼之下,3Dfx公司的Voodoo顯示卡,提供了遊戲玩家與發展者最好的開發環境,藉由Voodoo卡的3D功能提升,遊戲變得好玩了,開發遊戲者也有了依循,在供需上獲得雙方面的平衡,成為該時遊戲、3D顯示卡的最佳組合,Voodoo這個名詞,正式成為遊戲玩家心中的最愛,也是顯示卡發展歷史中輝煌的一頁。 顯示卡標準問題 當然,這樣的「榮景」可不是平白出現的,因應3D顯示的需求,廠商們也聯合推出了相關的標準,這樣可以免除顯示卡製造廠各自為政的問題,讓大家都遵循一個共同認定的標準,這樣對硬體研發廠商、軟體研發廠商、甚至是使用者來說,都是絕對有好處的,因此以微軟為首,推出了DirectX及OpenGL相關的規範,從此之後,DirectX就成了與遊戲相關的重要協定了。 當然,比較高階一些的3D應用,則以OpenGL為準,這類軟體大多是動畫製作軟體。



動搖的巫毒時代

Voodoo成了遊戲的代名詞之後,確實有一段不錯的「美好時光」,各遊戲廠商也很推崇Voodoo卡,真正的遊戲玩家,幾乎是人手一塊Voodoo卡,但好景不常,以往經營不順的nVIDIA公司,推出了TNT顯示卡,這時也正是顯示卡的AGP年代,TNT的推出,與獨大於市場好一段時間的Voodoo正式交鋒,展開了一場大戰,也算是顯示卡戰國時期的開始,其中可說是「征戰」不斷,雖然對像均為幾家顯示卡大廠,但若以一般應用市場來看,最精彩的還是Voodoo與TNT的「惡鬥」,幾乎所有的目光,也都集中在這「兩雄」的大戰之上。



傳奇的nVIDIA nVIDIA

這家公司在這段不短的時間內,可說是搶盡了鋒頭,nVIDIA自從RIVA 128晶片推出後,使得許多人認識了這家公司,而與Voodoo的廝殺,更是將顯示卡大戰中最精彩的戲碼,在TNT卡在市場上破解了Voodoo的獨大態勢之後,後續的TNT2/TNT2 M64等顯示卡,更是讓Voodoo系列吃盡苦頭,這時Voodoo的獨大局勢已完全破解,情勢大概可以用「分庭抗禮」來形容,不過對於nVIDIA的支持者來說,多半會認為是nVIDIA獲得了全勝,自此顯示卡的發展趨勢焦點,已經易主為nVIDIA了。 不可諱言地,nVIDIA公司以其領先的技術與研發速度,持續地衝擊著整個顯示卡市場,也讓對手感到壓力倍增,在繼nVIDIA的TNT/TNT2/TNT2 M64成功地受到市場的青睞後,nVIDIA又以類似的模式攻佔市場,如今的GeForce家族(包括GeForce/GeForce 2 GTS/GeForce 2 MX/ GeForce 2GTS Ultra等)又在市場上呼風喚雨,在效能上領先群雄,成為最受矚目的焦點。



Elsa Gladiac Geforce 2 GTS Ultra顯示卡

當然,3Dfx公司也沒有放棄龐大的Voodoo擁護者,畢竟在遊戲市場的「佔有」時間上來說,3Dfx應該算是「前輩」了,後浪能不能推前浪,其實還難說的很,一塊顯示卡除了在效能上要出眾之外,價格也是很重要的,而且還得看遊戲支援,光就遊戲支援部分,我們相信3Dfx是佔了頗大優勢的,畢竟3Dfx與遊戲廠商「搭配」了這麼久的時間,在「人脈」、「經驗」上,都是nVIDIA可以學習借鏡的,一塊顯示卡的效能有沒有辦法發揮,不是還得要軟體的配合嗎?一個偉大的標準誕生,也得要大家支持才行嘛!這部分可不只是「技術問題」而已,還關係著整個市場反應與共識呢!



顯示卡製程的進步

要讓顯示卡產品取得優勢,最終還是回歸到製做技術的部分,我們不妨回頭觀察一下nVIDIA公司的產品,就可從中得知一二。

當初GeForce 256以TNT2的雙倍效能攻佔市場,乃至於GeForce 2 GTS、或GeForce 2 GTS Ultra,光在製程上就由原先的0.22μm提升到目前的0.18μm,而晶片本身的核心頻率(工作時脈)也是一個重點,核心頻率的提升,也就代表著產品效能的提升,目前的GTS核心頻率為200MHz,也比當初的120MHz提升不少,在新推出的顯示卡上,各位可以一再發現,核心頻率的提升,就是產品的效能提升(Voodoo5 5500並不以提高時脈為手段,反而以多加一顆VSA-100串聯使用來提升效能)。

當然,這中間也有一些衍生問題,如耗電量、熱能產生等,這些問題也關係著產品的表現,如果耗電量過高導致還得外接電源,或者是熱能產生過大,導致散熱問題等,最後甚至還關係著搭配的記憶體類型,都有可能是產品效能與價格上的決定因素,而效能與價格,不正是影響市場接受度的重要因素嗎?



顯示卡支援的標準

既然提到遊戲的3D標準,當然就以DirectX為主,因此一塊顯示卡,要能表現出其高人一等的效能,可不是自己說說就算的了,強調自己的繪圖引擎多優良,或者三角形生成率高達多少,又或是推出某些「獨家」的特殊功能,如nVIDIA的T&L引擎(硬體的幾何形變及光源處理引擎)、NSR光影引擎(強調炫麗)或3Dfx FXT1(3Dfx自家規格)的FSAA(全場景反鋸齒功能)與T-Buffer(可營造出各種模糊特效)等,推出的新技術固然很好,但使用者要享用這些功能,還是得等相關的軟體支援,否則一切都是空談,超強的功能放在顯示卡上,難道就「看」得出有何不同嗎? 在往後的發展上,除了自家的技術之外,最重要的得首推標準的符合,當然,也得「希望」軟體能夠搭配,畢竟標準不一與無人支援的標準,對於使用者來說,都是一樣沒有意義的,說穿了,現在的硬體日新月異,電腦汰舊的頻率如此高,買了一塊「將來」可能發揮高效能的顯示卡,或者「將來」會被支援的標準,其實都只是「將來」而已,資訊界的「將來」是說不準的,回頭想想各位半年一年前買的硬體設備,以今日的眼光看來,有發揮到當初強調的那些「未來」功能嗎?當初所花的「代價」,如今又「值」多少?



多功能的附加價值

在破除了高效能、新技術的迷思之後,還是回頭來看看比較實際的問題,一塊再偉大的顯示卡,目的不就是「顯示」嗎?一塊所費不貲的3D顯示卡,如果只是拿來玩遊戲,似乎有那麼一點「奢侈」,套句筆者朋友常說的話,用買一塊顯示卡的錢,都足以買一台遊樂器了,相較之下,不是也玩的很愉快嗎?本來筆者想要反駁,但還是停住了,以不同的角度去想,這句話是頗值得「深思」的,一塊昂貴的顯示卡,如果用途有限,似乎是不怎麼划得來,因此顯示卡的附加功能,應該也是一項重要的選購參考因素才對。 在附加價值上,除了遊戲專用的部分,如3D眼鏡,2D部分其實不可偏廢,其中以解析度、是否支援平面顯示器、支援平面顯示器的解析度為何?可否支援HDTV(數位電視)、播放VCD、DVD時有沒有幫助等,應該都是蠻重要的參考依據。 此外既然是顯示,能不能將畫面輸出至一般電視(TV-Out功能)、能不能用雙螢幕顯示輔助排版等作業、雙螢幕顯示時,主、副螢幕的解析度為何?(Matrox打從G400就開始強調雙顯示(DualHead)技術,如今Geforce MX也有這樣的功能)等,都是顯示卡是否能適用於其他狀況的重要因素,或許一塊「全能」的顯示卡不易獲得,但一塊多用途的顯示卡卻不難辦到,在追求高效能及新技術的同時,我們認為顯示卡的「附加」價值,可能還比較能「即刻」享用,關於「未來」的功能,還是讓時間來證明一切吧!



需求就是趨勢

到底什麼是顯示卡將來發展的趨勢,除了上述的一些重點之外,我想使用者的「需求」才是真正的趨勢,一味地提升技術與效能固然是廠商保持領先的方法之一,但推出真正符合使用者需求的產品,才是廠商的生存之道,也才是我們樂見的結果,在這一股顯示卡「洪流」之中,往後的征戰依稀可以想見,但各位是否掉入這場大戰之中呢?人家說「當局者迷」,做個腦袋清晰的「旁觀者」,依自己的需求量力而為,才不會成為追日的誇父,讓「需求」成為「趨勢」,冷靜地看待這場未息之戰,才是我們最聰明的選擇,您說是嗎?

[ 本帖最後由 sky345144 於 2006-9-16 17:19 編輯 ]

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選擇自己所需要的就好了!!
不要一味的追求最新的硬體喔!!
這是電腦而不是LV喔,不用趕流行啦!!

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