哈,我本來想說過一陣子再來自推 沒想到小小你又再幫我推一次了
引用:
總HP:HP+體質x9
總MP:MP+智慧x5
攻擊:力量x3+.敏捷x3/2
總防禦:防禦+體質x5/4+耐力x5/2
魔攻:智慧x5
迴避率:敏捷/12
實際上點數不是這樣看的
點數會依據轉數去影響增幅
比如說一點耐力可能你在一轉的時候防禦是加3
但同樣一點耐力在十轉的時候防禦會加30
還有就是敏捷,印象中幾百點迴避率就是99%最高
敏捷點數再多也沒用
所以有些套裝根本就已經送你迴避99%了
最後就是攻擊力的問題
法師魔法攻擊看的是魔攻,是智慧去決定的
但前面就有說了,不同轉數的點數權重不同
而且還有每70級的魔攻增幅
因此很難算出來,除非都有去記
普通攻擊就屬於刺客跟騎士了
因為普攻增幅少
印象中6x轉3000級左右 力量點到兩萬點 攻擊力才七千多萬
又騎士有一個氣血技能在3000級左右的攻級增幅大概是15~20倍
這時候的攻擊力差不多會有十億以上
也是為什麼刺客沒人練的原因
刺客爆擊雖然也是有好幾倍的原來攻擊力
卻不是100%的發動
簡單來說
法寶的價值主要還是看你的職業
騎士跟刺客都是看力量跟耐力
法師就是看智慧跟耐力
體質高的話就當作是多加1/3體質點數的耐力
要判斷法寶的好壞
就是主要兩個數值加起來看就好
根據法寶數值是亂數的100~999
所以兩值和的範圍就是200~1998
用常態分布的高斯曲線來看
兩值和的平均值是1099
中間的68.2%是普通也就是493~1705
超出68.2%左右的各13.6%就是很好跟很爛,分別是1705~1947;251~493
不在中間這95%的話就是超好或超爛的法寶~
撇開統計不講
我是覺得兩個值在1400以上就算是不錯的法寶
在1700以上就是已經非常之好
1900以上就根本合不太出來
話說回來....
法寶的好壞其實只是爽度問題而已
因為你只要一轉生一次吃個667顆耐力元丹
馬上就多2001點點數了,再好的法寶都跟不上....
耐力元丹,1/4的機會二職有可以挖成本是2400元......
再次催票,請各位不藏私的來貢獻法寶數值或討論法寶~
凡是每貢獻一樣法寶就有精美神祕且高價值的小禮物喔
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本帖最後由 crystalangel 於 2011-10-17 17:02 編輯 ]