26. 製作的Symbol可能會超出屏幕範圍,該怎麼辦?
先做個小的,然後在Transform面板中按比例放大。
27. 怎樣在本地機上測試Loading?
以Flash 5為例,選擇Control>Test Movie,在測試窗口中打開Debug菜單,然後選擇模擬不同的下載網速,也可選擇Custom,任意設置下載的速度呀,這樣你就可輕易瞭解在各種連接速度下,你的Loading所起的作用了。
28. 如何自定義快捷鍵?
選擇Edit>KeyBoard Shortcuts命令。
29. 如何將Flash5的幀工作區調為像Flash4那種?複製內容到剪貼板
代碼:
選擇Edit>;Preferences命令,在彈出的面板中將Flash4 Selection Style(選擇Flash4風格)和Flash4 Frame Drawing(Flash4幀製作)前面的方框中打上對勾。
30. 如何去掉Flash動畫的右鍵快捷菜單?複製內容到剪貼板
代碼:
File>;Publish Setting,然後選擇HTML標籤,把Dispsay Menu前的勾去掉然後發布即可。
31. 如何將Swf文件轉換為EXE文件?
帶有控制菜單的Swf文件可以選擇File(文件)>Creat Projector(建立項目)命令,將文件轉換為EXE文件,如果是全屏幕的,可按CTRL+F調出菜單,用上述方法來生成EXE文件。
32. 如何在一個電影裡實現不同的背景?
不同的背景做在MC中通過楨自動讀取或按鈕手改變即可。
33. 如何讓自己的變形動畫的變形過程更精確點?
選擇菜單Modify-Transform-Add Shape Hint就可加上一個變形關鍵點,同時在形變的最後一幀也會同步的出現相應的關鍵點。按此法可根據需要選擇多個關鍵點。適當的選擇關鍵點的數量,調整關鍵點的位置就可實現精確的變形效果。注意,要保證菜單View-Show Shape Hints已打開,不然,加上的關鍵點就看不見了。
34. 如何讓動畫在停留一段時間後繼續播放?
加入空幀來讓動畫停留,根據要停留的時間加入幀的數目。
35. 字一個一個出來的打字的效果是怎麼做的?
可以在字上加一層,然後用底色做一個矩形,把字遮住。並將矩形設定為MC,給實體命一個名字(Instance name),然後用Set Property語句編程實現矩形的跳著移動便可。這種辦法適於字數較多的地方。也可以用Swish做。
36. 一串字或一幅圖由模糊變清晰的效果怎樣做?
先建立兩層,第一層放置原來清晰的圖片,第二層放置被blur(模糊)過的圖片,把第一層的圖片生成MC 或者是Graphic,然後進行alpha漸變就可以了。
37. 如何使聲音無限循環?
在Sound面板中把LOOP後的文本框中填入足夠大的數值。
38. 如何使Flash的影片和聲音同步?
在Sound 面版中設置聲音為Stream。
39. 在放大縮小實體時,總是兩邊同時放大和縮小,如何固定一邊,放大或縮小一邊呢?
按工具面板的Snap to Objects按鈕,然後選擇菜單Modify>Thansform>Edit> Center命令(注意,要先把此對象生成Graphic,或者MC),在實體中心出現空心的十字號後,用鼠標拖動這個十字,把它移動到需要固定不變的哪個邊線上,接下來縮放另一邊即可。如果水平調寬和水平調高同時進行,那麼把十字移動到需要固定的兩個邊線交匯的哪個角上。
40. 如何製作一個字幕由上向下滾動的效果,並且字幕比場景小,而字幕上下兩端都能正常的顯示文字?
可以先製作好整個文字,然後讓它產生Motion動畫,使它從上移動到下端。新建一層,在新建的層上繪製一個矩形,並把該層定義為遮照層,文字所在的層為被遮層,這樣測試影片就能達到預期目的。
41. Graphic(會動的)和MC有什麼區別?
會動的Graphic在時間線上必須以固定的長度來表現,而MC則不受限制。假如說用Stop命令停止動畫運行,Graphic就停止了,而MC則可以繼續循環運動。它們還有一個最大的區別就是Graphic不能做Tell Target,而MC可以。
42. 如何在鼠標接近的時候產生動作?
先做一個按鈕,然後在按鈕的Over幀處,放一個MC(也就是要產生的動作),其他幀做成空幀,也就是做個隱型按鈕。
43. 如何使Symbol水平轉動?
在兩個關鍵幀之間為Symbol建立Motion動畫,然後選中第二幀位置上的Symbol,打開菜單選擇Modify>Tarnsform>Flip Vertical(垂直翻轉)/Horizontal(水平翻轉)命令就應該能達到你所要的目的。
44. 如何修改畫布大小而不改變已經完成的元件的位置?
這個提問本身就是錯誤的。需要說明的是組件位置是不隨著畫布的改變而改變的,你要的效果應該是組件隨著畫布大小的改變而改變。最好的辦法是完成動畫在發佈過程中勾選發佈設置中HTML選項,改變HTML文件的大小格式。如果是你想在場景中添加一些組件需要畫布有富餘的地方,那麼你只需增加畫布的寬或高即可。
45. Flash 怎麼讀取文本框「Textfield」?
Load Variables ("*.txt", 1)------建一個文本框。ariable填你要的名字。例如:text-------建一個txt文件。放在和swf同一個目錄,裡面的內容:
text=你要的內容
46. 導出透明圖片的方法有哪些?
在Flash中只支持透明GIF圖像的發布。勾選發佈設置中的GIF選項,其中有透明項目,默認格式是不透明,在其下拉列表中第二項即為透明項目,勾選它,進行發佈即可的到透明的GIF格式圖像了。
47. 如何保持導入後的位圖仍然透明?
儘管Flash動畫是基於矢量圖的動畫,但我們如果有必要,仍然可以在其中使用位圖,而且Flash4支持透明位圖.為了引入透明的位圖,我們必須保證含有透明部分的GIF圖片使用的是Web216色安全調色板,而不是其他調色板.以常用位圖處理軟件Photoshop為例,我們在將圖片轉化為GIF 格式之前,先要改變它的模式為"Indexed color",這時我們可以選擇調色板為"Web"調色板,再輸出為GIF89a格式,這樣的透明GIF圖片引入Flash後,原來透明的部分仍能夠保持透明。
48. 如何能為自己的作品加上密碼保護?
選擇菜單Flie-Export Moive彈出下面的Export Flash PLayer對話框,勾選其中的「Protect from import」一項,就可限制別人對你作品的import使用。但有時自己的源文件搞丟了,或者是要讓好友導入使用你的動畫,就不方便了。這時可勾選對話框中的「Password」一項,再輸出動畫。這樣你只要牢記你的密碼,就可讓自己或者好友導入使用你的動畫了。
49. 如何快速縮放已完成動畫的場景大小?
方法是這樣的:先按CtrL+A全選時間軸編輯區的全部對象(如果圖層已鎖定,要先解鎖),按「編輯多幀按鈕」(Edit Multiple Frames),單擊其右邊的「洋蔥皮按鈕」(Modify Onion Markers),選擇「Onion All」,如圖所示,這時,就可用「縮放工具」把全部對象縮放到需要的大小。最後按CtrL+M打開「場景修改對話框」(Movie Properties),更改你要求的場景尺寸。並在對話框中按下「匹配內容」(Match:Content)按鈕。於是,場景的大小就會剛好與場景中各元件自動匹配。按這種方法也可實現多幀動畫位置的同時調整,即某一段動畫(注意:不是某一幀)構圖偏離一邊時,可用此方法進行調節。與上述方法不同的,只是不必進入「場景對話框」進行處理。
50. 如何使Layer靠得的緊一些?
點擊時間軸的最右方一個有黑三角的標誌,在菜單中選Short。另外菜單裡還有可以調節幀的顯示比例的選項命令。