魔獸&星際&紅警
魔獸娛樂性強比較搞笑你常常越玩越輕鬆
星際競技性強比較嚴肅你常常越玩越緊張
紅警政治性強比較偏激你常常越玩越氣憤
玩魔獸就像唱卡拉ok 普通人練一首歌半個月已經能贏得同伴的掌聲
玩星際就像唱京戲曲不離口的練上一年可能還唱不上調子
玩紅警就像說話不用練就差不多水準練了很多年說話的水準不見得高多少
學習魔獸你能打贏兩家瘋狂電腦的時候你和真人打就能取勝了
學習星際你能打贏七家電腦你還納悶怎麼還打不過真人
學習紅警你能打贏七家電腦1000000次不見得和真人玩過。
學習魔獸兩個小時你能死在相同的戰術上八次毫無還手之力
學習星際兩個小時你能死在迥異的戰術上八次毫無還手之力
學習紅警兩年你都死在相同的得戰術上無數次毫無還手之力
魔獸裏面你專心練一個族往往就能夠應付對同族異族4種情況打法
星際裏面人打蟲的高手往往曾經就是蟲打人的高手
紅警裏面你學會一個國家就等於學會了所有國家
魔獸裏面熟練了幾種套路就可以取勝
星際裏面熟練了幾種套路還是被隨機應變的對手牽著鼻子走
紅警裏面熟練了幾種套路,你會發現根本沒用,只要熟練一種就可以了
魔獸裏面你利用計謀伏擊或者包圍了對方主力對方卻掏出回程揚長而走
星際裏面你會發現不僅有遊擊戰還有陣地戰、伏擊戰、空投戰……
紅警裏面你會發現什麼戰都是多餘的。人多才是硬道理
魔獸裏面敵人無論離家多遠都可以十秒內回救被你偷襲的基地
星際裏面你稍不留神就中了聲東擊西的詭計
紅警裏面你必須時刻留神你得礦車
魔獸裏面你5分鐘偵察一次還能對敵人兵種搭配瞭若指掌
星際裏面你5分鐘偵察五次說不定得到的還是假情報
紅警裏面你5分鐘偵查一次,然後就再也用不著偵查了
魔獸裏面5分鐘不偵察你還能猜出來敵人部隊構成
星際裏面3分鐘不偵察出門就可能全是克制你的兵種
紅警裏面不用你去偵查地圖上就能看見敵人的情況
魔獸裏面贏了一場大戰就可以鬆口氣因為幾乎穩操勝券
星際裏面贏了一場大戰正得意一下卻發現剛剛大戰中被一支奇兵偷襲的經濟全毀
紅警裏面贏了一場大戰你會覺得很幸運你好多天都沒有打過大戰了
魔獸裏面大戰對決常常形勢一邊倒
星際裏面大戰對決常常雙方兩敗俱傷
紅警裏面大戰對決常常就像已經知道了結局頒獎典禮
魔獸裏面一次全軍覆沒99%可以打GG
星際裏面十次全軍覆說不定都不知鹿死誰手
紅警裏面經常全軍覆沒是一種戰鬥方式
魔獸裏面你鬱悶於雖然有頑強精神卻在難以劣勢中翻盤
星際裏面你鬱悶於有優勢卻被有頑強精神的對手翻盤
紅警裏面你鬱悶於必須有對方不知道的戰術才能翻盤
魔獸裏面錄影看到一半往往能知道結局
星際裏面錄影看到結局你才發現開始的判斷錯了
紅警裏面錄影是什麼都不知道
魔獸裏面初始的基地被拆毀就失去了希望
星際裏面兩個人鏖戰到調換基地位置甚至四海為家也不稀奇
紅警裏面初始基地不僅可以被拆還可以被佔被偷被炸自己還可以逃跑
魔獸裏面初始礦採完基本勝負就見分曉
星際裏面全地圖的資源耗盡說不定才換來一個平局
紅警裏面大家一直在搶資源很少出現平局
[ 本帖最後由 WHISKY 於 2007-3-7 03:09 編輯 ]