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[建議]隨機增加不一樣怪物

回覆 1樓 編輯龍 的帖子

在系統記錄中有一欄是特殊怪物物品掉落記錄
可見得這一個版本在當初設計時便有此項功能
只是到現在還沒看到有任何紀錄在裏頭~~~
所以龍大這個提議小的附議並舉雙手贊成~~

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我也贊成
要不然,連點希望都沒有
相對的,大家去合成的動力就會減少許多

不過,我自己的掉寶率真的有點低
一定太習慣使用卡片的關係
要戒掉有點難啊

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我建議在合成物品內增加"必殺之劍"的合成~~
因為"天譴之戒"的合成率太低了^^"
且"必殺之劍"的掉寶率也不高
另~~"必殺之劍"的合成內容可以用一些"低等裝備"來合成
因為"低等裝備"對高等玩家用不到
賣水錢又不多~~

以上是我的建議

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回覆 13樓 mlml1234 的帖子

嗯~ mlml大大說的. 引發了我的一個想法
就是大家其實都會打到一堆低等的藥水與裝備
除了就拿去直接回收換錢之外
如果可以開發出用來合成進階的裝備
那會更增加許多樂趣喔~~

不然光是那些用"高等裝備"合成"更高等裝備"再合成"超高等裝備"
實在有點不太平民化呢~~~~

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同意+1..
要不然費裝被拿來賣錢也賣不多
拿來給新手用嫌太爛
真的不知道該說甚麼
不如增加何程難度..有濫倒中等..由中等到高等這樣會比較好
例如...短劍10000隻可以合成一個必殺之劍之類的

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引用:
原帖由 DC艾克塞爾 於 2008-5-29 01:30 發表 訪客無法瀏覽此圖片或連結,請先 註冊登入會員
同意+1..
要不然費裝被拿來賣錢也賣不多
拿來給新手用嫌太爛
真的不知道該說甚麼
不如增加何程難度..有濫倒中等..由中等到高等這樣會比較好
例如...短劍10000隻可以合成一個必殺之劍之類的 ...
倉庫只能放99隻...
怎麼用10000合成啊??

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這是傳說中的假設...
舉個比較實際的例子

例如說要和成必殺之劍

20隻短劍+40坪的HP跟MP藥水+紅寶石項鍊6個+黃金盔甲2個+黃金頭盔2個....之類類似的...


要不然就是
向飽食那樣的例子(不要28%)..一個一個向上合成
從碎片-寶石-極品寶石..這樣的循環步驟也可以啦

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引用:
原帖由 DC艾克塞爾 於 2008-5-29 01:37 發表 訪客無法瀏覽此圖片或連結,請先 註冊登入會員
這是傳說中的假設...
舉個比較實際的例子

例如說要和成必殺之劍

20隻短劍+40的HP跟MP藥水+紅寶石項鍊6個+黃金盔甲2個+黃金頭盔2個....之類類似的...


要不然就是
飽食那樣的例子(不要28%)..一個一個向上合成
...
看到這個..

我笑了...

我也不知道為何笑...


























微軟注音可換了啦...
酷注音不錯用...

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唉唷
我打字就攬著去修正這些東西了咩
所以有時候看到新注音出來的字會為之一笑吧...
我看到你把我的字給放紅放大了我覺得更想笑...

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好啦~~ 既然當事人與觀眾都笑成一片了
那我也沒什麼好顧忌地放聲大笑囉!!

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