看到這份以自身數據為藍本製造的「玩家數據模板」,麻帆一陣暴寒,結巴道:「這…這也太複雜了吧?誰看的懂啊?秘書,咱們這是做的遊戲,不是搞科學研究…」
他還沒完全看完就開始頭暈眼花,像他這樣習慣了將遊戲情報理論化和數據化的職業玩家尚且如此,那那些普通玩家看到了不崩潰才怪!
「這份模板是給0號你專屬使用的,目前玩家能獲取的只限於『碳基生物能』和『碳基物質』,暫且用不上全部開放,以下才是玩家的『屬性模板』:
【碳基能量】:1000013單位;【碳基物質】:1000000單位;
【肌肉強度】:200;【骨骼強度】:220;
[細化分支]:力量:1;耐力:1;速度:8;敏捷:9;柔韌性:2;
【感知限度】:940;
[細化分支]:視覺:10;聽覺:10;觸覺:10;嗅覺:9;味覺:8;
【特殊能力】:1000
[細化分支]:動態視力:10;夜視視力:10;反應神經:10;判斷力:8;爆發力:10;腎上腺素:10;肽類激素:10;
【ATP】:01;
【貢獻度】:6197」
麻帆看著自己那份屬性表上地下拉條嘩啦一下縮了回去。就顯示出這麼幾個屬性來。鬆了一口氣。這樣就簡單多了。那些下拉條裡地分支屬性。就秘書地意思。是給玩家們強化自身時使用地。平時不用過於關注。
點開肌肉和骨骼強度下方地分支欄。麻帆瞄了一眼自己地「屬性」。不由汗了一下。變態級地殘疾屬性!
按照網游規律。最重要地「肌肉強度」和「骨骼強度」居然都只有2點。細化分支欄裡地速度、敏捷還不錯。幾乎達到滿值了。可力量、耐力和柔韌性這三種重要地戰鬥指數卻只有比「安慰獎」稍微強一點地「鼓 ...