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[遊戲競技] [虛擬網遊] 三國領主時代 作者:懶貓不瘦

第447章 改弦易轍

離開人群密集區域,逐鹿軍展開游擊模式。

    他們在戰區四處流竄,一有機會,便斷然出擊,得手之後又飄然遠去,絕不在一個地方停留太久,以免落入與大部隊纏戰對耗的局面。以逐鹿軍的實力和運動能力,他們幾乎總能在不長的時間里結束戰斗,再一擊遠揚,所過之處,縱然算不上是寸草不生,也絕對有能力留下遍地哀鴻。

    開戰沒幾天,外黃縣董卓陣營,就有很多逐鹿領的恐怖傳說。

    人多勢眾、戰力強橫又來去如風,無論誰踫這樣的對手都會感覺頭大。尤其是逐鹿軍神出鬼沒的移動,讓董卓陣營完全難以提防,即使有人提出集結重兵伏擊逐鹿領,都因為逐鹿軍不斷移動變得幾無可能。

    逐鹿領的功勛值在不斷增長。

    臨行前在軍營接的三個任務均已完成,1800點功勛到帳;部隊持續戰斗獲得的功勛有5000多點,大頭來自那一場林中伏擊,兩位不知人間凶險的魯莽領主貢獻了兩千多功勛,大約佔了本輪戰斗功勛的一半。

    魚不智卻無法滿意。

    征召了更多部隊出戰,算上任務獎勵,兩個游戲日共獲得約七千功勛,看似相當不錯,但逐鹿領功勛獲取效率,比第一個游戲日低。

    完成被動任務只用了一天時間,狂賺7233點功勛。

    一天的收益,與這兩個游戲日的總收獲相當。

    戰斗獲取功勛效率並不差,差距主要在任務貢獻方面。

    第一個游戲日,憑借在被動任務中的決定性表現,逐鹿領獲得極高任務綜合影響力,僅任務貢獻獎勵的功勛就有4405點。這次逐鹿領選擇單飛,接的都是相對簡單的個人任務,自然無法染指團隊對抗任務貢獻獎 ...

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第448章 湖州領主


部隊後撤不久,一支董卓陣營領主部隊進入伏擊圈。

    這支部隊並非原先的那個夷兵領地,而是另一個從大軍營出來的勢力。他們有見到那些夷兵停在路邊,似乎也沒有察覺異樣,游戲中參戰玩家這麼多,大家或呼朋引伴,或同隊玩家間需要協調行動,逗留是常有的事情。

    進入伏擊圈的敵軍,人數略微比夷兵部隊少一點,三千人左右。

    他們的出現,給逐鹿軍出了一個難題。

    打,還是不打?

    如果只是一支部隊踩進來,收拾他們是必然的,可現在還有一支部隊在後面虎視眈眈。逐鹿軍動手,那支夷兵隊伍很可能後發制人,與被困本方部隊內外夾擊,反倒讓逐鹿軍陷入兩面作戰的窘境。

    徐庶果斷選擇了打!

    逐鹿軍已經決定,改游擊戰為陣地戰,扼守某個交通樞紐,如今戰場已選定在這里,打伏擊只是在徹底暴露前多佔點便宜。就當提前暴露好了,送進嘴邊的肥肉,不吃有些說不過去。

    徐庶也知道那支夷兵部隊是個威脅。

    王平的無當飛軍嚴陣以待,如果夷兵妄圖上前接應,飛軍利用地形先擋下應該不難,等大部隊收拾了前一批敵人,再好好跟對方敘敘舊。

    剛剛從前方後撤的逐鹿軍,又偷偷潛回預設陣地。

    敵軍前部抵達河東岸的時候,伏擊戰突然打響!

    軍團技、箭雨幾乎同時落下,對方顯然沒想到這個位置有埋伏,被打了一個措手不及。慌亂中想找個安全之處躲避襲擊,可官道兩邊的山林都被伏兵佔據,根本沒有安全地方,河灘上更是空蕩蕩一覽無余,猝然而至的凶猛打擊,讓這支部隊頃刻間陷入混亂。

    箭雨在持續。

   ...

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第449章 部隊等級
昔日三大黑馬能異軍突起,各有各的本事。

    木角領靠騎兵取勝,騎兵縱橫捭闔,來去如飛。

    豐產領以錢多聞名,揮手間砸下千金,面不改色。

    湖州領憑蠻兵發家,驍勇蠻兵悍不畏死,斬獲頗豐。

    對方自報家門來自湖州領,證明逐鹿領先前的判斷有一些偏差,以普通夷兵的標準去衡量蠻兵的戰斗力,有失偏頗。

    游戲中,“夷兵”和“蠻兵”是兩碼事。

    前者是純粹由少數民族男丁組建的部隊,“夷兵”的叫法,指的是部隊兵源構成異于普通部隊。夷兵來源不同,往往在一些細微能力有相應強化,譬如來自山區的夷兵善于山地行軍,草原的夷兵自帶騎術之類,但其他方面與普通領主部隊並無本質不同。

    後者是系統承認的兵種。

    游戲中,最能體現實力差距的是等級,npc部隊也是如此。

    山賊、土匪是40級魚腩部隊。

    逃兵稍好一點,45級魚腩部隊。

    之所以將他們稱為魚腩,是因為山賊、土匪、逃兵這樣的存在,在npc部隊體系中等級最低,甚至不如領主玩家部隊。

    玩家領地步卒和水師等級均為50級,完全有能力欺負上面的烏合之眾。

    領地騎兵高一些,被系統認證為55級部隊,戰馬那麼貴不是沒道理的。騎兵的前提是擁有戰馬,每人一匹戰馬是最低要求,問題戰馬昂貴且入手非常困難,很多領地都願意組建騎兵,但真正有能力搞到那麼多戰馬的並不多見,三萬五千個玩家領地,有成建制騎兵部隊的寥寥無幾。投資如此大,成軍後又有超強的機動能力,騎兵等級高一點,無可厚非。

    蠻兵與騎兵一樣,也是55級部隊!

   ...

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第450章 原則問題(2/14)

    歐陽小毒物原想借聊天和魚不智攀交情,坦然告知對方自己的目標,就在橋東不遠,過橋是最快抵達任務點的辦法。又以任務時間緊迫為由,營造出必須盡快過橋的形勢,再向對方提出借道請求,顯得順理成章。

    湖州領和逐鹿領沒有交集。

    黃巾起義戰役中,逐鹿領功勛總榜排名首位,湖州領排名第八,都是以戰斗力著稱的成名領地。兩個十強領地被隨機到同一個縣,分處不同陣營,又在戰場上狹路相逢,難免讓人感慨天意弄人。

    但歐陽小毒物認為,兩個領地沒必要火拼,至少現在沒必要。

    強者惺惺相惜,或者彼此忌憚。

    討伐董卓戰役因為規則的改變,游戲規則與黃巾起義戰役有很大不同,討伐董卓戰役出現的淘汰機制,各參戰玩家勢力必須盡可能保留參戰資格,戰役是一場馬拉松,保持實力變得非常重要。除非有迫不得已的原因,例如被動任務,玩家應盡量避免折損較大的戰斗。

    對強大勢力而言,與另一個強大勢力的對決越晚越好。

    戰役初期,菜鳥那麼多,何必硬要跟硬茬子杠上?

    踫到這種情況,大家見面聊聊,彼此給對方個台階下,就能和平收場。況且逐鹿領是天下第一城,領主中的頂尖強藩,實力、名氣和領地規模都在湖州領之上,歐陽小毒物琢磨著,自己把姿勢擺低點,借道請求得到對方應允的概率應該非常高。

    借道只是借口,關鍵是建立互不侵犯的默契。

    歐陽小毒物坦率告訴魚不智,自己接的是被動任務,無論如何得完成,任務地點離你的伏擊點不遠。如果魚不智爽快答應借道,好意思跟在五湖軍屁股後面搗蛋?這 ...

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第451章 有償守護

    酸棗戰區,外黃縣。

    一起攔路打劫的惡劣事件正式上演。

    “此樹是我栽,此路是我開,要想從此過,留下買路財!”

    “每人十金,錢到走人。”

    “信譽保證,童叟無欺!”

    ……

    看著西岸插著的木牌,和東岸的逐鹿軍,一群董卓陣營玩家義憤填膺。

    “太不象話了!”

    “這是赤裸裸的挑釁!”

    “此風不可長,不答應,絕不答應!”

    “各位親,團結起來,輪他丫的……”

    “輪他我不反對,可我們怎麼過去?人家佔著有利地形,排隊送死嗎?”

    憤懣的人群音調霎時低了幾分,對面是凶名赫赫的逐鹿軍,據橋而守。

    先前已經有部隊試圖強沖過橋,結果數十人全部被射殺,甚至沒人踏上對岸的土地。殘酷的現實,讓憤怒的玩家冷靜了少許。

    以逐鹿軍的陣仗和實力,的確有能力做到一夫當關萬夫莫開。

    可恨附近其他橋梁讓人給毀了,陣營發布了修復任務,也有玩家接下,但護送工匠和材料、以及修復橋梁都需要時間,如果他們想繞道找魚不智麻煩,那圈子可就繞得大了。別看大家現在群情激憤,個個和對面那家伙勢不兩立的樣子,真讓大家集體繞道抄逐鹿軍後路,會參加的人不會太多。

    全國戰役呢,誰有那麼多閑工夫和某魂淡較勁?

    那魂淡戰斗指數奇高,威懾力一流,願意捅馬蜂窩的就更少了。

    鬧騰了許久,大家也沒轍,部分玩家勢力不願在這耗著,索性就繞道。還有些玩家猶豫不決,從大軍營過來的人越來越多,橋西河岸空地上擠滿了人,鬧哄哄地象菜市場。

    一位領主滿面愁容,喃喃自語︰“一人 ...

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第452章 第十九路諸侯?

系統維護已過24小時,討伐董卓戰役第一輪報名結束。

    最後一輪選擇陣營機會,同樣有24小時時間,不過是在72小時之後。

    首輪選定陣營的玩家勢力(領地和軍團),佔總數的八成以上,絕大多數玩家勢力已投身戰役中,尤其那些實力比較強的領地或軍團,幾乎全都在最初12個小時內完成報名並參與戰區活動,爭分奪秒搶奪功勛。

    大家踴躍參戰,飛魚領按兵不動出乎很多人意料。

    官網提供陣營查詢鏈接,最近幾小時,飛魚領位列熱搜榜第一。

    然而,一次次搜索都沒能查到飛魚領的信息。

    飛魚領是逐鹿領特別領地,自然不可能查到,但別的玩家不那麼認為。官網鏈接查的是參戰玩家,也就是諸侯或董卓陣營,中立陣營是查不到的。他們想當然地認為飛魚領尚未參戰,並就此展開討論。

    幽並狼災大放異彩的飛魚領,居然沒有第一時間選擇參戰,意欲何為?

    飛魚領在幽州表現出來的戰力,完全有能力在討伐董卓戰役有所作為,與那些成名已久的領地一較高低。飛魚領戰力強橫,領主神龍見首不見尾,領地對外封閉,其身份撲朔迷離難以琢磨,神秘色彩濃郁。很多玩家八卦之魂熊熊燃燒,盼望著通過全國戰役了解更多飛魚領情報。飛魚領穩坐釣魚台,讓人們大失所望。

    大家認為飛魚領會在第二輪報名參戰。

    全國戰役可遇不可求,獎勵豐厚,沒有人認為飛魚領會主動棄權。

    由于討伐董卓戰役是淘汰賽制,早入游戲早開啟淘汰進程,飛魚領沒有第一時間參戰,理論上也很容易找到合理解釋。

    隨著大量玩家參加戰役,功勛 ...

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第453章 商隊新資源

  綿竹,益州州牧府。

    “啪!”

    一個精美的花瓶被摜在地上,碎片散落一地。

    “趙部安敢自作主張?豈有此理!”

    劉焉如同一只欲擇人而噬的猛虎,目光凌厲,須發賁張,與他慣常在人前展現的溫和寬厚形象大為不同。

    一位平時總是笑臉示人的人發起火來,往往氣場強得讓人吃驚。屋內一眾州牧府幕僚,個個眼觀鼻鼻觀心,噤若寒蟬,大家不約而同地將目光投向一位青年,希望他站出來說幾句話,以消州牧大人雷霆之怒。

    吳懿感受著眾人殷切的目光,心中也有些感慨。

    吳懿,字子遠,原是充州陳留人,其父親與劉焉交情很好,劉焉遷益州牧,吳家遂舉家隨他入蜀。劉焉心懷自立為帝的想法,善于面相的人又說吳懿妹妹吳氏日後將有極尊貴的地位,于是讓跟隨自己入蜀的兒子劉瑁迎娶了吳氏。兩家既是故交,又有姻親之誼,吳懿深受劉焉信任。

    實際上,吳懿之所以受劉焉重用,還有另一個重要原因。

    吳家和劉焉一樣,都不是益州土著,而是遷過來的外來者。

    劉焉為牽制益州本地豪強的力量,大力提拔三輔、荊州入蜀的外地人,也就是所謂的東州士。東州士要想與本地豪強抗衡,就必須抱團取暖,陳留吳氏與劉焉是世交,又是累世巨商,家資巨億,三國四大商家“糜衛甄吳”,吳就是指的陳留吳氏,只是現在已改為益州吳氏。

    既有背景又有雄厚實力,吳懿順理成章成為東州士首領。

    見大家都不敢吭聲,吳懿只得說話。

    “惱怒無益,大人息怒。”

    劉焉仍余怒未消,但吳懿開口相勸,他不得不給面子。此事相當敏感,不 ...

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第454章 苦哂部(3/14)

    螞蟻商隊在飛魚領停留了一夜。

    次日一早,商隊便離開飛魚領前往商隊總部南皮,緊接著會北上幽州。

    甦三很早就制定了商隊的長遠規劃︰北上幽州,利用曲晨與公孫瓚的關系,涉足販馬業務,再將幽州的戰馬販往南方,賺取利潤並提升影響力。

    飛魚領至今沒有找公孫瓚談買馬的事情,公孫瓚可以當他們的介紹人,但領地最近一段時間缺乏資金,總不可能一開始就提出賒賬吧?回過頭來,飛魚領手上還有兩千多匹戰馬,前期用這些戰馬盡量多累積一些資金,再去北方買馬,也能多一些底氣。

    暫時不買馬,商隊去幽州有點按部就班走程序的味道。

    不過這次不同,甦三對幽州之行充滿憧憬。

    想到載貨空間里的巴鄉清,甦三不由得又是一陣激動。

    昨天荀衍說,飛魚領有能力持續提供巴鄉清,甦三一直處于亢奮狀態。作為商人,他比任何人都清楚這意味著什麼,甦三一夜未睡,思索如何才能更好地利用巴鄉清賺取利潤、拓展通路,以及掩飾商隊與領地的關系。

    他有了全盤計劃。

    巴鄉清會在北方販售,以賺取更多利潤;每到一地,商隊必須控制出貨數量,出貨量不宜過多,讓巴鄉清繼續保持緊俏,讓市場始終處于饑餓狀態;巴鄉清名滿天下,北方很多權貴豪強想買而不能得,商會不妨以巴鄉清為敲門磚,逐漸與地方權貴建立交情,同時為巴鄉清儲備有強大購買力的買家……

    飛魚領能持續提供巴鄉清,意味著飛魚領掌握了相關技術。

    這是一件非常令人驚訝的事情,甦三非常識趣地沒有追問。他知道自己是新人,需要用業績和時間 ...

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第455章 守衛漆水鎮

    外黃縣。

    魚不智在軍營任務點申請接取第二個被動任務,很快得到系統回應。

    【陣營任務︰守衛漆水鎮。】

    【本陣營參戰勢力︰4/5】

    【任務說明︰由于我方勇士英勇奮戰,我軍攻佔了原本屬于董卓陣營的戰略據點漆水鎮,敵人不甘心接受失敗,勢必會對漆水鎮發起瘋狂反撲。鎮內現在已沒有守軍,需要我軍勇士挺身而出,挫敗敵軍對漆水鎮的進攻。】

    【任務要求︰堅守漆水鎮兩日,保證鎮長辦公室不被敵軍攻陷。】

    還沒等魚不智在地圖上找到漆水鎮坐標,隊伍頻道已有隊友表示歡迎。現在可不是戰役剛開始那會,很多人對戰役設置不熟悉,團隊任務進去第一件事就是查詢隊友情況。

    “我沒看錯吧,魚不智?”

    “謝天謝地!”

    魚不智一邊與大家打招呼,一邊飛快地看了隊伍信息。

    除逐鹿領之外,目前隊內另外三個任務參與者,是2領地1軍團配置,還包括一個二級城市領地。這個名為軒轅領的二級城市,兵力高達4500人,雖然兵力比不上逐鹿領,但魚不智有在戰區征兵兩千,和普通領主部隊比,軒轅領絕對有資格稱得上是兵強馬壯。

    隊伍整體實力相當不錯,魚不智卻微微皺眉。

    他加入這支臨時戰隊,兩位隊友立刻表示歡迎,另一人先是保持沉默,後來才不咸不淡地打了個招 ,沒吭聲的正是軒轅領主軒轅恩。

    這個小細節讓魚不智心中暗凜。

    做團隊對抗任務,最忌諱隊伍不團結。魚不智和軒轅領此前從無交集,也沒有所謂的恩怨,可現在軒轅恩對他態度冷淡,著實讓魚不智有些詫異。

    看清 ...

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第456章 彈性防御

    考慮到很可能被董卓陣營群毆,全隊開始呼叫援軍。

    遺憾的是,因為種種原因,響應者寥寥。

    首先,異地玩家進戰區是隨機傳送,呼朋引伴和老朋友湊一塊的機率不高;指望不上老朋友,那就只能依賴新朋友,然而交朋友總得有個過程,戰役剛開始24小時,能在這麼短時間內一見如故的想必不多。其次,大家參加戰役首要目標是賺功勛,為剛認識的朋友擋刀搞不好元氣大傷,願意承受慘痛代價的又有多少?最後,即便新朋友願意兩肋插刀,也得看別人是否方便,或是否有相應能力。

    幾個參戰勢力呼朋引伴,表示能來的不到十家。

    最終有幾個能及時趕到戰場,只有天知道。

    魚不智對此絲毫不覺得意外,呼叫外援不過是盡人事,他沒抱太大希望,要想完成任務,關鍵還得靠自己。

    討伐董卓戰役,戰區里的系統據點被敵對陣營攻陷後,該據點一定時間內不能被敵對勢力攻擊,這就是系統保護時間。保護時間長短沒有定數,通常與據點與陣營距離、行軍難度有關。

    系統保護時間非常有必要。

    戰役中,系統對抗任務多在村鎮級系統據點展開,導致據點換手頻繁。系統據點被第一次攻破後,據點守軍已經沒了,而完成攻擊任務的玩家通常會迅速離開,留下一座空村鎮。系統會重新生成進攻或守衛任務,以便讓玩家勢力繼續廝殺。

    但是,從接任務到趕赴據點需要時間。

    如果沒有1小時系統保護,隨便一個路過該據點的敵對玩家,都可以輕易將據點收復。雖然那樣做沒有任務功勛,但很多人並不介意順手為之,兩邊接到涉及該據點陣營任務的玩 ...

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