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Cool 3D教學

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友立出的3D字體製作程式,使用者只需打入文字,選擇所需的模組,即是相當COOL的3D文字喔!



課程內容
1.視窗畫面說明
2.輸入文字
3.改變文字樣式
4.移動、旋轉文字
5.套用樣式庫
6.改變背景
7.立體樣式
8.色彩與光源
6.貼材質
10.攝影機
11.製作動畫
12.輸出圖檔


視窗畫面說明

安裝好程式,執行了以後,看到的第一個畫面應該是這樣子的視窗。

輸入文字

在功能按鈕這邊,有一個輸入文字的欄位,在裡面輸入你想要的文字。
例如我輸入「928科技」這幾個字,工作區域的字就會跟著變了 (如下圖)。

如果要改成其他的文字,直接把文字欄位中的字改掉就可以了。輸入完後記得按一個 Enter,才會產生變化。



改變文字樣式

若要改變字型,在文字欄位右邊的下拉表選擇字型就可以了。
例如我選擇了「華康中黑體」,工作區域就會變成像下面這個樣子。

再右邊還有一些按鈕

由左而右分別是:放大字體、所小字體、增加字距、縮小字距、粗體字、斜體字。
其中放大縮小字體和字距,都是按一下,工作區域就會變一下 (例如按一下放大字體按鈕,字就會變大一點點,再按一下就再變大一點 )。如果要有明顯的差別,必須慢慢按很多下。
由於 3D 的計算比較複雜,電腦反應速度可能會較慢。



移動旋轉文字
按下 左邊的按鈕,把滑鼠移到工作區域上,滑鼠游標就會變成手的圖形,此時拖曳滑鼠就可以移動立體的文字了。

若要更精確的移動,選擇 View → Location Toolbar (如左圖),就可以叫出控制位置的工具列 (如下圖)。直接在裡面輸入坐標數值就可以了。

若要旋轉文字,按下 右邊的按鈕,把滑鼠移到工作區域上,滑鼠游標就會變成旋轉箭頭的圖案,此時拖曳滑鼠就可以在三度間中旋轉文字了。
例如我將文字旋轉出一個角度,這樣看起來比較有立體感。




套用樣式庫

在畫面的左下方,3D 繪圖功能選單的地方,選擇 Gallery,右邊圖示範例的地方,就會出現已經設定好的一些 3D 樣式,可以直接套用。
在一格一格的圖示範例上面,直接用滑鼠快速點兩下,就會套用到工作區域裡面去了,若不滿意,可以用 Edit → Undo 來復原。




改變背景
除了套用設定好的樣式庫外,我們也可以一步一步的來改變每一種設定,以達到自己想要的效果,首先先來設定背景。

在 3D 繪圖功能選單的地方,選擇 Background,右邊的圖示會變成背景讓我們選擇。滑鼠直接在方塊圖示上點兩下,就可以套用。


從視窗上方功能選單的 View → Attribute Toolbar 點一下,可以叫出屬性工具列 (在畫面的最下方),做更細部的控制。
※每個功能都有不同的屬性工具列可以使用。

從這裡可以去調整背景的顏色,按下 Color 的小方塊去選取顏色,或是調整 B H S 的調整桿來變化顏色。

也可以使用一張你已經畫好的圖片來當背景,在 Use Image 的地方打勾,然後按下左邊第一個按鈕,從硬碟中選擇一張圖形檔。

 

立體樣式

要改變立體字的樣式,在 3D 繪圖功能選單的地方,先點一下 More 左邊的加號,會跳出更多的功能選單,點一下 Style。要套用立體樣式,一樣直接在圖示上點兩下就可以了。

在屬性工具列的地方:

Extrusion 調整立體字的厚度 (深度)。
Weight 調整字體寬度,數字大的話就會變肥肥的粗體字。
Bevel 是邊緣的樣式,None 表示不要修飾邊緣,Flat 是斜角的邊緣,Round 是圓角的邊緣。
Border 調整邊緣的大小。
Depth 調整邊緣的深度。
最右邊的 可以將自己調整的樣式加到方塊圖示中,方便以後使用。這是每一個工具列都一樣的。



色彩與光源

要改變色彩與光源,在 3D 繪圖功能選單的地方點一下 Style。要套用色彩與光源,直接在圖示上點兩下就可以了。

你也可以從屬性工具列這邊來製作自己的色彩與光源。屬性工具列有四個選項:

Surface 調整物體表面的顏色。

Specular 調整物體反射光澤的顏色,和亮度 ( Shininess )。

Light 是光源,總共可以有四盞光源,分別編號 1~4 號。光源按鈕按下去表示那盞光源是打開的,會發生作用,按鈕按起來表示該盞光源關閉,不發生作用。
要調整 1 號光源的話,就點一下 1 號光源按鈕上方的黑圓點,然後調整光源的顏色 ( Color ) 。調整光源位置的話,按下 Pos. 按鈕,然後用滑鼠在工作區域上拖曳,就可以看到該光源改變位置所影響的效果。也可以改變光源的模式 ( Mode ),可以選擇為直線光源 ( Directional )或是點光源 ( Point )。
要調整 2 號光源,就點一下 2 號光源按鈕上方的黑圓點,然後開始調整,以此類推。

Ambient 調整環境光源的顏色。



貼材質

要改變材質或貼材質,在 3D 繪圖功能選單的地方點一下 Texture

 
有關材質的屬性工具列:

Wrap Mode 是貼圖 (材質) 的方式。Flat 表示平面貼圖,Cylindrical 表示放柱面貼圖,Spherical 表示球面貼圖,Reflection 表示反射貼圖。你可以試試看各種方式,選擇一種最好的效果。
Mapping 左邊第一個按鈕是移動材質圖片的位置,第二個按鈕是旋轉圖片,第三個按鈕是放大或縮小圖片。按下按鈕後,在工作區域拖曳滑鼠即可。
Use Image 的地方,可以開啟一張材質圖形檔,或是從剪貼簿貼上圖形檔。
Clear Tint 按鈕按下去,會將光源都還原成白色,這樣會讓材質看起來最有原本的效果,但是它不會影響環境光源和反射光源的設定。



攝 影 機

要調整攝影機鏡頭,在 3D 繪圖功能選單的地方點一下 Camera

屬性工具列的地方,Camera Lens 調整鏡頭視角的大小,Distance 調整攝影機的遠近。這兩者雖然看起來效果是差不多的,不過意義上是不同的。



製作動畫
Cool 3D 還可以很輕易的製作動畫效果,真是有夠酷的!!

在 3D 繪圖功能選單的地方點一下 Animation。然後在右邊的圖示中,直接點選一種動畫效果套用就可以了!!

要特別注意的是,一但套用了動畫效果就沒有辦法清除掉,所以如果對動畫效果不滿意,請立刻 Undo,而且有些動畫效果會有加成的效果,也就是你套用一種效果,再套用另一種,兩種效果都會同時出現。所以請善用 Undo 功能,或是先存檔,以免到最後亂七八糟,後果無法想像。

在上方也有動畫控制列可以使用,由左到右的按鈕分別是到第一個畫面、到最後一個畫面、開啟/關閉反向功能、播放動畫、停止播放。
在 Cool 3D 製作的動畫,它會自動的最後一個畫面再接回第一個畫面,一直反覆播放,而"開啟/關閉反向功能"按鈕是:當你按下去時,最後一個畫面完後,它會倒帶播放,等於說最後一個畫面反而變成了整個動畫中央的畫面。有些動畫使用這個功能會有較好的效果。
要增加動畫的畫面數目,可以直接在最右邊的數字欄中輸入。雖然較多的畫面會有較平順的動畫效果,但是檔案也就會比較大,你要自己考量取個平衡。



輸出圖檔

在 Cool 3D 中我們雖然可以存檔,但是所儲存的檔案是 Cool 3D 的格式,副檔名為 .c3d,其他的繪圖軟體不能使用。但是常常我們需要把在 Cool 3D 畫好立體字拿到別的繪圖軟體中去合成、處理,或是存成 GIF 或 JPEG 的格式,可以在 WWW 上使用,這時就要輸出圖檔了。

首先,在 ImageDimensions 的地方,我們可以調整圖形的實際大小,單位可以用 Inches (英吋)、Cm (公分) 或 Pilex (點、像素)。而畫面上會以螢幕的解析度來顯示這個大小。
ImageDisplay Quality 的地方用來調整螢幕上顯示的品質,ImageOutput Quality 則是調整實際輸出圖檔的品質,分別都有 Draft (最差) 到 Optimal (最好) 五種程度。一般使用時,Display Quality 不要用太好,否則顯示速度會很慢,Output Quality 再用好一點就可以了。
如果要預覽輸出品質的效果,選擇 ImageOutput Preview 或直接按 F8 就可以了。
 
當輸出品質都調整好後,就可以輸出了。
我們可以選擇?ImageCopy As 成一個 Bitmap (點陣圖)、OLE 的物件或 PhotoImpact 物件到剪貼簿中,給別的程式使用,或是 ImageSave As 直接存成一個圖形檔。
Cool 3D 支援的圖形檔格式有 BMP、GIF、JPEG、TGA,如果你有製作動畫效果,還可以輸出成動畫格式的檔案像是 GIF 動畫或是 AVI 動畫 (Vidoe File)。選擇適合你自己的圖形檔格式來輸出使用。

在試用版中,輸出的圖形或動畫檔都會加上一個 SAMPLE 字樣的記號,像下面這樣:

以致於我們無法使用輸出的圖檔。如果你購買正式版就不會有這個困擾了!!
不過教你一招克難性的方式,就是先用預覽 (按 F8),當螢幕上顯示的是輸出品質時,按下 Print Screen 按鍵,把螢幕畫面抓下來,再用別的繪圖軟體把剛剛抓下來的畫面中,我們要的立體字剪出來,就可以任意使用啦!!
如果你只是要做 WWW 上的圖形,這招可以適用,因為 WWW 上圖片解析度並不高,如果你要做印刷輸出,可能就不行了!! 還有動畫也無法這樣做來使用 (除非你想一張一張畫面拷貝)。

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下載點斷了 可不可以再補上   無限感激

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...

下載點到底在哪裡阿

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不能下在已經斷了!!!

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