這回覆本人繼續討論26樓合成經驗卡的設計構想
這個設計構想, 為何會影響活動的吸引性, 回想起今年的聖誕活動, 其中一個合成物品是500倍經驗卡(5分鐘), 用這個作為參考
合成1張耶誕財富卡, 需要魔骰4,5,6各5個 或 魔骰1,2,3各5個, 及成功率50%, 因此平均合成2次才能獲得1張耶誕財富卡
合成耶誕老公公帽, 由於平均合成4次才能成功, 因此需要耶誕財富卡8張
合成耶誕麋鹿, 由於平均合成3.33次才能成功, 因此需要耶誕財富卡6.67張
最後合成500倍經驗卡(5min), 大約需要耶誕財富卡5張+耶誕麋鹿(即是耶誕財富卡6.67張)+耶誕老公公帽(即是耶誕財富卡8張) 及成功率只有85%, (5+6.67+8)/0.85=23.14張耶誕財富卡
23.14張耶誕財富卡, 合共使用了694.2個魔骰及聖誕樹(只討論魔骰並非聖誕樹及金錢), 才能合成1張500倍5min經驗卡
如果26樓合成經驗卡的設計構想最終決定實施, 本人認為合成率大約只能在50%左右甚至更低, 剛才使用50%計算, 使用1863個魔骰成功合成了16張八十倍經驗卡(5分鐘)
如果我選擇26樓合成經驗卡的設計構想(合成率50%)與耶誕活動相比, 然後使用經驗卡, 實際上本人只是使用多了約一小時時間(使用天譴之戒打怪), 但最後經驗值基本上是一樣的, 這麼活動除了雙倍經驗及延長驗驗時間之外, 還有吸引的地方嗎?
額外建議, 如果26樓合成經驗卡的設計構想最終決定實施, 而合成率低於50%, 建議在某些高等倍數卡公式再提高魔骰4,5,6的數量, 最後本人認為魔骰能夠達至平均消耗
這是本人的愚見, 歡迎其他玩家提出意見
[ 本帖最後由 mingming9 於 2019-1-26 04:20 編輯 ]