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WOW情報 - 戰士技術分享

戰士:
1.天賦方面:
狂武戰跟防戰的差距,最大的差別就是坦怪力
防戰有加仇恨的%,護甲加成,更重要的就是破斧,能夠讓補師反應的能力空間
狂武戰雖然沒有這幾點,但是坦怪上,還是很有能力
只是需要用技術裝備來去補強
BWL以上是怎樣我不清楚,但是MC以下 狂武戰還是很有資格坦怪
不要有一種心態,就是只有防戰才能坦好怪
狂武戰也能,只是會比防戰辛苦,會比防戰容易噴血,比防戰危險而已

2.姿態
一個好戰士懂得隨時變換姿態,用對姿態,對於情況是更有利的
仇恨加成來說
戰鬥、狂暴姿態 技能仇恨加成為 80%
防姿態 為110% (如果有天賦加成 則是130%)
防姿態就是會比戰鬥狂暴會吸怪,差別50%!!
只開戰鬥坦怪穩的,那是你沒遇到OT王
坦怪時就乖乖的開防態會比較好
戰士變換姿態是很常的事,所以盡量設定的容易點到的地方
我自己本身是使用 "滑鼠中鍵"
利用前移後拉 中按,來改變三種姿態
當然也有人是用按鍵,請自己磨練出自己的習慣

3.動作
戰士隨時都要移動走位,請盡量把AD兩個左右轉的鍵改變成左右平移
因為轉動的動作可以藉滑鼠做到
但是左右動,你卻要移動你面前目標,對於拉怪上有很大的不便
把QE兩鍵移到AD兩鍵,空出的QE兩鍵又能移做最常用的技能按鈕
何樂而不為?
我QE放戰吼跟挫志,因為使用頻率很高
所以我習慣放這個

擅用TAB鍵,戰士要不斷的變換目標 以便吸住多數怪
用TAB鍵可以在目標來回變換
建議把攻擊 T鍵改一下,因為變換目標後,你是呈現不攻擊狀態
TAB跟T差太遠,按到手會抽筋,我則是改成F (FIGHT) XD
加上一不小心按攻擊T 會按到R(回話)
又要取消掉,挺麻煩的

把常用的技能放在隨時按到的地方
破甲 嘲諷 復仇 盾檔 等等

4.仇恨 (最重要一篇)
仇恨控制是戰士最主要要學的
當一隻怪在面前,未進入戰鬥時,所有人是無仇恨的
當戰士開怪後,戰士會優先進入怪的仇恨表單 (LIST)
有點像我們DM這樣
但是仇恨會持續的 定量的增加,不管有沒有攻擊
就算停手,還是會緩慢增加仇恨值
而後方的人開始進入戰鬥後 (補血 攻擊等)
才會進入怪的仇恨表
但是要切記要記得110%定律
當一個人要OT時,若現在首要目標是 100%的仇恨 (標準值)
你要OT的話,要超出110%的仇恨,怪才會改變目標
當引怪時,最好是由戰士引怪
為什麼? 當獵人(舉例)拉怪時,他首先進入LIST
而戰士要拉回來時,卻要使出110%的仇恨
初期沒怒氣,光靠打的,要拉回來真的不容易
如果可以的話,還是盡量戰士拉吧
除非! 獵人懂假死,會瞬間清光仇恨 (即離開LIST)
那麼戰士會成為第一仇恨
遠戰呢? 遠戰要讓怪OT 必須造成 130%的仇恨
也就是說 遠戰要OT不太容易,但如果OT了,戰士要拉回來 會很辛苦
因為要使出110%,要記得喔 已經超過130%了..
你要超過130%(當成為第一時,標準值100%)
也就是說你要使出113%的仇恨
很辛苦的,所以遠戰,拜託一下= = 不要OT
戰士所要做的,就是爭第一
在後方不斷追上的仇恨中,拚命的搶到第一名的情況

還有 記得一件事,你造成暴擊時,會比普攻*2 還要高的仇恨
暴擊有仇恨加成
比如: 一個獵人 設一箭=1000 他連暴3次 也就是 2000*3=6000傷害
會比一個獵人射一箭=2000 連射三箭來的高
所以 遠戰法師,如果你看到你的法術連暴時,最好停一下手
否則怪會找你泡茶

5.技能解析:
(嘲諷)
戰士神奇技能,但也希望各位要瞭解到這個技能是什麼?
嘲諷是在六秒內,無上限度的暫時成為第一仇恨
也就是說當下第一仇恨者 是100%來說
嘲諷一使用,是暫時第一名100%的仇恨,並且無上限的不斷接近目前怪物首要目標的仇恨值
但還是要記得 110%仇恨定律
在六秒內,你一定要不斷使用技能,使仇恨超過110%
當六秒過後,目標才會決定是你
如果沒有超過110%,那麼六秒後,目標會回到原來的目標
這也就是很多人常罵戰士,你怎麼不用嘲諷的好笑話
當你嘲諷了,但是你的怒氣不夠你衝上110%的仇恨
那麼怪還是回去找原來的人打,還要等嘲諷CD十秒到才行
所以當其他人看到OT了,請暫時小力點
請OT的人按ESC停止動作
這樣才能停下仇恨累積,讓戰士快點衝過110%

技能上,仇恨排名是
復仇(100%)>破甲(75%)>英擊(65%)>盾擊(50%)>撕裂(持續性仇恨)>挫志>戰吼(依當時進入仇恨表 並能接受到此種BUFF的人數而定)
拚命破甲才是吸好怪的技術,這是初期進入戰士的人容易誤會的一件事
破甲好用,加上他是一種指標,但是他不是絕對的技能
無腦破甲還是會讓怪OT
那要怎麼吸穩怪呢?
用最小的怒氣製造出最大的仇恨
這個就要自己多揣摩去學習才知道,我自己還在學當中
但是,當今天剛開戰時,後方會隨時開火的情況
最好是先用盾檔(10怒)+復仇(5怒)
雖然他跟破甲一樣 (15怒)
但是盾檔成功會微量增加仇恨,復仇下去,仇恨加成會比一個破甲來的高
加上,開場時,不一定馬上有怒氣,先用掉能用的技能
而不是一直等怒氣夠才狂放破甲
這時後方已OT,你要使出110%的仇恨才能抓回來
白白浪費你本來當第一名,10%的仇恨
而同樣15點怒氣,兩者仇恨值是差了1.8倍
不要以為破甲五就不會怎樣,破甲五,只是個指標,不是絕對

再來,破甲五再繼續上破甲效率如何?
破甲五後的破甲一樣還是有仇恨,不過降低了10%~15% (有書上寫20%)
所以破甲五後,要坦穩的話,多用撕裂( 技術作用間 持續上升仇恨)
多用盾檔+復仇 (仇恨高)
怒氣太多的話,可以英擊猛打+破甲猛上 (英擊CD不跟破甲重複)
保證穩噹噹的!

盾擊
專敲掉施法怪的技能,不過他卻是有很高的仇恨
據我所記得,應該是一半的破甲左右的仇恨(大約值忘掉了)
盾擊只要10怒氣,且CD時間很短
若你怒氣不很夠,或是要再多加點仇恨的話
三不五時敲他個一下
增加仇恨量,也是不錯的
我本身也是愛用者,三不五時都敲敲敲(聽聲音就很有迫力 口康!)
不要把盾擊排成只有對施法怪喔
對於普通怪當然也是很好用的仇恨製造技能

PS...還有一招可以用,斷筋...他的仇恨也高的咧
略輸英擊而已喔,而且怒氣耗低,又是瞬發,加上他有15秒時間
仇恨也是會微增喔 (雖然比撕裂低一點)

挑戰怒吼呢? 群體吸引6秒...跟嘲諷一樣
但是就如我剛剛所講,沒超過110%仇恨,六秒後還是回頭
沒啥用,加上CD超長,10MIN
基本上沒啥人想用這招,用這招偶爾是為了大混亂時,固定情況用的
不過大概用了就會躺

6.戰士及格標準
套句我們公會的朋友所說的 (抱歉 借用一下啊 XD 版稅算我便宜點啊!)
這句話自馬拉頓時代他曾跟我講過,我記到現在
(我是好徒弟 XDXD)
坦一隻怪的戰士...."嫩"
坦兩隻怪的戰士..."及格"
只有能同時坦三隻怪的戰士 才能叫"好戰士"

戰士不要只以為你只要坦好目前的怪就好
那是MT的責任,當你不是MT時,請學好戰士的基本
學怎麼同時坦複數的怪
三隻以上的怪,就不要太勉強自己,自己血噴太大也不好
交給隊友去控場吧!
當然以上是建立在BBSSD程度,若去MC以上,坦兩隻怪大概後面的牧師就要罵人了
相信隊友的情況下,隊友可以幫你控起場來,不用讓你必坦那麼多隻
只是說,這是一種標準,一種坦怪的感覺的標準而已
當然這是我們自己的標準
不一定是各位的標準
能夠坦穩兩隻怪的戰士是非常好的了
只是我們要求比較高一點吧 ^^

7.總結
戰士,說真的很難玩,又要求技術,又要刷一堆裝
一堆好裝後的結果是什麼? 修裝費貴的要死
防戰更可憐,種田沒力,打架輸人,只有在RAID中才是最大的英雄

同樣的玩戰士的人都看的出來技術差別在那裡
戰士坦的不好,結果就是滅團
害死全隊的人
所以玩戰士壓力都很大

但是就是玩戰士壓力大,相同的成就感也很大
希望大家能互相多學習一點
技術精進一下
(轉載自巴哈)

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謝謝大大的提供..
謝謝拉~~~~~~~

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感謝大大無私的分享!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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就上面所PO的內容而言
大大   您真的是個好戰士
以我目前打那ㄇ多次副本來說
還沒見到幾個有辦法ㄧ次坦三隻的戰士
大概最多都是坦2隻   就該偷笑了
本身我是玩小偷的    所以   = ="
OT排行榜總是榜上有名    = ="
下次打副本我會盡量輕ㄧ點的
不然常常都變成    小偷當MT   = ="   
有點瞎   偶的牧師朋友還ㄧ直罵偶   再OT就不幫補
可是   小偷本來就DPS咩   能不OTㄇ   = =

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有時候戰士吸不住怪的話就會被罵 大大的戰術我打算來試試看

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呵呵 謝謝囉  實在利害

希望下次有別職業的技術分享

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這一篇我之前拜讀過
現在再看一次當作複習
基本上
按照這樣的方式
是可以坦好怪低

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