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[轉貼] 【情報】攻擊力 & 傷害…還有更多算式的圖表

【情報】攻擊力 & 傷害…還有更多算式的圖表

我把以前的通用公式更新了一下

還加上了相關的圖表

應該會比單純文字式的算式還要容易懂很多

和以前相比,變動最大的是攻擊力和防禦力的算式


其中幾項比較複雜的算式都是參考自:訪客無法瀏覽此圖片或連結,請先 註冊登入會員


  
  

攻擊力 & 傷害


舊式                                                                                                   

·        傷害 = (有效攻擊力 + 追加傷害 * 6.25) * 倍率 * 傷害平衡隨機值

·        有效攻擊力 = (攻擊力 - 防禦力) + 900

目前

·        傷害 = (有效攻擊力 * 傷害平衡隨機值 + 追加傷害 * 6.25) * 倍率

·        有效攻擊力 = (攻擊力 - 防禦力) + 900 + 防禦力 / 6 * ξ * sqrt(2 * (ξ - 0.39)^2 + 0.26)

·        ξ ≡ 1 - (攻擊力 - 防禦力) / 防禦力

註解:

- 魔法攻擊使用相同的算式,把攻擊力替換為魔法攻擊力即可

- 有效攻擊力上限為 10,900

- 傷害平衡隨機值為傷害平衡 / 100 與 1 之間的隨機值;請參照訪客無法瀏覽此圖片或連結,請先 註冊登入會員

- 傷害平衡上限為 90

- (攻擊力 - 防禦力) 上限為 10,000 下限為 0

- 倍率請參照各角色之倍率表

- PvP 另有自己的一套算法

                                                                                 


提升 = 目前 - 舊式

防禦力 14,000 的敵人:海怪克拉肯 (Kraken) 頭部


輸出 = 有效攻擊力 / 有效攻擊力上限

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雖然上面圖表只以攻擊力做比較,但已經足夠看出個大概

圖 1,現在 15k 打頭的傷害相當於以前 17k 打頭的傷害

圖 2,未破防與滿溢輸出差距縮短了 20% 左右


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