我把以前的通用公式更新了一下
還加上了相關的圖表
應該會比單純文字式的算式還要容易懂很多
和以前相比,變動最大的是攻擊力和防禦力的算式
其中幾項比較複雜的算式都是參考自:訪客無法瀏覽此圖片或連結,請先 註冊 或 登入會員 。
攻擊力 & 傷害
舊式 ![](http://static.bbs.i7391.com/i7391_bbs/attachment/forum/201603/17/112129qw40d3rrmg8y9xgz.png)
· 傷害 = (有效攻擊力 + 追加傷害 * 6.25) * 倍率 * 傷害平衡隨機值
· 有效攻擊力 = (攻擊力 - 防禦力) + 900
目前
· 傷害 = (有效攻擊力 * 傷害平衡隨機值 + 追加傷害 * 6.25) * 倍率
· 有效攻擊力 = (攻擊力 - 防禦力) + 900 + 防禦力 / 6 * ξ * sqrt(2 * (ξ - 0.39)^2 + 0.26)
· ξ ≡ 1 - (攻擊力 - 防禦力) / 防禦力
註解:
- 魔法攻擊使用相同的算式,把攻擊力替換為魔法攻擊力即可
- 有效攻擊力上限為 10,900
- 傷害平衡隨機值為傷害平衡 / 100 與 1 之間的隨機值;請參照訪客無法瀏覽此圖片或連結,請先 註冊 或 登入會員 。
- 傷害平衡上限為 90
- (攻擊力 - 防禦力) 上限為 10,000 下限為 0
- 倍率請參照各角色之倍率表
- PvP 另有自己的一套算法
![](http://static.bbs.i7391.com/i7391_bbs/attachment/forum/201603/17/112130oi8ep3dpn5kxsbs9.png)
提升 = 目前 - 舊式
防禦力 14,000 的敵人:海怪克拉肯 (Kraken) 頭部
![](http://static.bbs.i7391.com/i7391_bbs/attachment/forum/201603/17/112129u7dk815d3ib1e1iq.png)
輸出 = 有效攻擊力 / 有效攻擊力上限
![](http://static.bbs.i7391.com/i7391_bbs/attachment/forum/201603/17/112130qb6sfbximub00fbb.png)
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雖然上面圖表只以攻擊力做比較,但已經足夠看出個大概
圖 1,現在 15k 打頭的傷害相當於以前 17k 打頭的傷害
圖 2,未破防與滿溢輸出差距縮短了 20% 左右
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