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世紀帝國3兵種解析-陣型

世紀帝國3兵種解析-陣型

內容
  兵種:步兵/騎兵/炮兵/經濟及其他單位/海軍/美洲土著單位/自然生態單位
  建築:中立建築/殖民地建築/Home City建築


○ 一:步兵 :
   1:Explorer(探險家):探險家是你在新大陸擴張的領袖,同時作為開始時的斥候。隨著homecity 的升級可以不斷提升能力。「隊伍中的神槍手非探險家莫屬-漫漫遠征的英雄。在帝國時代三中扮演著英雄的角色。神射手的能力(整個種族中唯一的單位)適合那些喜歡對單個單位進行微操的玩家」


  2:Pikeman( 長槍兵)在刺刀出現之前,長槍兵負責保護隊伍免受敵方騎兵的衝擊,長槍兵擅長對付步兵,打擊騎兵以及摧毀敵方建築,但是較慢的速度以及只有一次升級的機會使它們在後面的時代中顯得沒那麼有效(西班牙禁衛長矛除外)
  首次獲得: 殖民時代 (2)
  成本: 40 食物, 40 木材, 1 人口點數
  打擊點數: 120
  速度: 中等 (5)
  抗打擊力: 10% melee
  一般攻擊傷害: 8 點傷害, x5 vs 騎兵
  圍攻傷害: 24 點傷害


 3:Halberdier 戟兵(重步兵):手執短戟,Halberds用途多樣,既可以用來阻滯馬匹的衝鋒,也可以用斧刃將騎士劈下馬鞍。作為傭兵和專業步兵,很受歡迎,在演進到第三紀時是除長槍兵外的又一選擇,作為干將更為昂貴,在較晚的時代中保持比長槍兵更強的戰鬥力和競爭力。


  4:Dopplesoldner (德國、重步兵):手持雙劍的重步兵。戟兵的變體,特別適用於對付步兵和騎兵,但速度緩慢,在遠程火力下很脆弱。


 5:Rodelero重型執盾劍士(西班牙特殊單位、重步兵):重型盾矛兵 是著名的西班牙單位,在歐洲的徒手格鬥技巧無可匹敵,在征服新大陸的戰爭中對Cortez作戰,裝備有長劍和圓盾西班牙特有,強力重型步兵單位,擅長對付騎兵和近戰單位。


 6:長弓兵(英國特殊單位、輕步兵):相對於火槍只需要幾小時的訓練,要有效的使用長弓卻需費時數年,弓箭射擊的範圍和準確度使其在火藥,發明後很久依然在使用,特別是英國長弓,相對火槍兵而言,長弓兵是極佳的遠程攻擊者,不過缺乏刺刀的戰略優勢。他們擅長對付重步兵。


 7:Crossbowman 十字弓手(輕步兵):十字弓是傳統弓箭的變體,這種遠程武器只需一些訓練就可以掌握,並沒有像弓箭那樣的一些戰術優點,結果很快被火槍取代,十字弓手適合用於對付重步兵,像長槍兵,他們在遊戲的後期缺乏升級,隨著時間的推移漸漸失去作用。


  8:Musketeers火槍兵(重步兵):借助火藥的力量,火槍兵成為歐洲軍隊的主流力量。訓練士兵使用火槍很簡單,所以,它結合了火藥的殺傷力和使軍隊以較小代價升級的特點,作為基本戰鬥部隊,列隊射擊時很強大,但在對抗騎兵時卻顯得很難招架英國的火槍兵可以得一次 「禁衛部隊」等級的提升,轉換為正規紅衣軍。
  首次獲得: 殖民時代 (2)
  成本: 75 食物, 20 黃金, 1 人口點數
  打擊點數: 150
  速度: 中等 (4)
  抗打擊力: 20% 遠程
  一般攻擊傷害: 23 點傷害(列隊時30)射程12
  圍攻傷害: 20 點傷害
  徒手戰鬥:13 點傷害


  9:Skirmisher精銳偵查兵 (輕步兵):Skirmishers 是精銳步兵,通常裝備有複雜的來復槍,不像火槍兵是常規部隊,它的名字其並非主要的作戰部隊,而是全天候對敵人發動突襲的單位。精於長程射擊,極度適用於打擊重步兵,但對抗騎兵能力較弱。法國的Skirmishers可以升級為「帝國禁衛」-Voltigeur
  首次獲得: 要塞時代 (3)
  成本: 50 食物, 65 金幣, 1 人口點數
  打擊點數: 120
  速度: 迅速(5)
  抗打擊力: 30% 遠程
  一般攻擊傷害: 20 點傷害(對付步兵時加倍)射程20
  圍攻傷害: 12 點傷害
  徒手戰鬥:6點傷害


 10:Cassador (葡萄牙特殊單位) (輕步兵):Cassador 在葡萄牙軍隊中是老練的來復槍手,除Skirmisher外的又一選擇,擁有很高的傷害值,更能有效抵禦敵方槍火。但打極力較低-因此較易成為騎兵的目標。


 11:Janissary 土耳其王近衛步兵 (奧斯曼特殊單位) (重步兵):Janissary主要由經過嚴格訓練的年輕奴隸組成,奧斯曼帝國狂熱和高效的單位。專門用來對付歐洲國家的火槍兵,由於將佩劍換為重型馬刀所以在白刃戰中會強於對方步兵。


12:Strelets (沙俄特殊單位) (重步兵):Streltsy作為俄羅斯軍隊的出色代表組成了Strelets聯隊,連隊的成員都來自於世襲-只有聯隊戰士的兒子才能加入,是俄羅斯特有的火槍部隊,比傳統的火槍兵稍弱,但訓練的數量眾多。(俄羅斯可以成隊訓練步兵:一般火槍兵一次訓練5個,Strelets則是10人)


○ 二:騎兵:
騎兵的優勢表現在對敵人展開側翼突擊的能力和可以徹底擊毀敵方大炮。

  1:Hussar輕騎兵 (騎兵):輕騎兵是火藥時代最常見的騎兵單位,他們擅長的並不是以絕對數量對敵人發起正面衝鋒,而是利用速度摧毀敵人炮兵陣地,在對方防線上打開缺口,作為基本騎兵單位,很適合用來快攻大炮和對付不善近戰的單位.
  首次獲得: 殖民時代(2)
  成本:120食物,80金幣,2單位人口
  打擊點:290
  速度:極快(6.75)
  抗打擊:10%肉搏
  近戰傷害:30點
  圍攻傷害:30點


2:Dragoon龍騎兵(反騎兵):龍騎兵是作為最多功能的戰士存在的,傳統上,龍騎兵需要接受馬背上和徒步時的戰鬥技巧和各種武器使用的訓練,作為快速單位,龍騎兵在用來對付其他騎兵時極具威力,但實際上他們的攻擊要稍弱於火槍兵.龍騎兵在對付一定距離的敵人時,使用短桐來復槍而近戰時使用重型馬刀。
  首次獲得: 要塞時代(2)
  成本:90食物,90金幣,2單位人口
  打擊點:250
  速度:極快(7.25)
  抗打擊:30%肉搏
  遠距傷害:25,射程12,對付騎兵時傷害X3
  近戰傷害:4點,射程12
  圍攻傷害:4點


  Cuirassier 3:胸甲騎兵(騎兵):胸甲騎兵是戰場上最後裝備盔甲的單位,由於穿戴中世紀騎士類重鎧甲,使他們能在強大的敵人面前獲得極強的防護。法國胸甲騎兵是最難纏多功能單位,比起輕騎兵來,擁有超過50%的HP,而且對所有靠近的敵方單位造成踩踏傷害,不過,胸甲騎兵的維持費較高,佔用三個人口點數,且相對其它騎兵速度較慢。法國的胸甲騎兵可以獲得升級到皇家禁衛級別。


 4:Uhlan 持矛騎士(德國特有單位)(騎兵):Uhlan是土生土長的德國輕騎兵,傳統上他們不穿盔甲,主要武器是長矛,Uhlan要弱於輕騎兵,但攻擊力很強,使他們成為強大的快攻單位。在對付村民時有攻擊加成,每次Homecity得到貨運時在德國的城鎮中心都能獲得一些免費的Uhlan。


 5:lancer槍騎兵(西班牙特有單位)(騎兵):槍騎兵放棄了中世紀式的戰鬥方式,西班牙人把他們錘煉成為火藥力量的代表,由於裝備有槍茅,他們仍然可以向有組織的步兵發起衝鋒,只是他們可以利用武器的射程首先發動攻擊,槍騎兵對步兵有傷害加成,但對輕騎兵則較弱。


 6:Ruyter (荷蘭特有單位) (反騎兵):Ruyter是荷蘭騎兵中使用短筒毛瑟槍作遠距離攻擊的單位,和龍騎兵相似,被用來快速強力的反擊其他騎兵單位。但在正面戰鬥中威力不如火槍兵。


  7:Cossack哥薩克騎兵 (俄羅斯特有單位) (騎兵):哥薩克是俄羅斯軍中惡名昭彰的非正規部隊,由來自俄羅斯南部好戰的遊牧族群組建而成,是遊戲中最弱的騎兵單位只佔用1個人口點數(所有其他騎兵單位至少佔用兩個)。


 8:Oprichnik (俄羅斯特有單位) (騎兵):Oprichnik作為沙皇的可怕衛隊,負責為其消滅敵人-通常依靠簡單的滅絕的殘暴戰術對付任何有嫌疑的人。Oprichnik無疑是一種精英重騎兵,比哥莎克強大和昂貴很多。


  9:Spahi阿爾及利亞土騎兵(奧斯曼帝國特有單位)(騎兵):Spahi都是封建制奧斯曼帝國的地主,通過對蘇丹履行軍事義務來保持地主的身份。類似於歐洲的騎士,Spahi是一種奧斯曼騎兵單位。大概和輕騎兵相當。


  War Dog 戰狗 (西班牙特有單位):西班牙探險家訓練的戰狗是一種脆弱的戰鬥單位,西班牙在遊戲開始時有一隻戰狗,同時可以訓練更多來應付開局時的情況,其威脅大概相當於野生動物。


○ 三:炮兵:
  1:Grenadier 擲彈兵 (炮兵):擲彈兵是突擊型單位,被設計來突破包圍和敵方戰線。其名稱來源於他們的戰術:扔出輕型爆炸物-手榴彈。作為常規武器的支援,擲彈兵扔出的手榴彈造成區域傷害,他們可以用來對付建築或成群的敵方單位,特別適合對付重步兵。
  首次獲得: 殖民時代(2)
  成本:120食物,60金幣,2單位人口
  打擊點:200
  速度:中等(4.5)
  抗打擊:50%肉搏
  圍攻傷害:18,射程10,爆炸有效範圍3
  近戰傷害:12點


 2:火炮(炮兵):在火藥時代,火炮是最重要的武器。可以對付整只敵軍士兵,迫使敵軍從高地撤退,摧毀最堅固的防禦工事。火炮是最重要的單位:善於消滅整隊的士兵和拿下建築。


 3: Mortar迫擊炮 (炮兵):Mortar 迫擊炮機動性較弱,但比火炮更容易集結,和火炮比較時其戰術優勢在於開火時炮彈是拋物線,這樣可以越過障礙物。和火炮不同,迫擊炮把炮彈高高拋到空中,使他們長於瞄準和摧毀敵人建築。


  4:Congreve Rocket (英國特有單位) (炮兵):Congreve Rocket是英國軍隊發展來做特殊炮擊的炮兵,常常被用來攻擊市鎮,引發大火,作為英國特殊單位,其確切屬性暫不清楚。


 5:Abus Gun (奧斯曼特有單位) (炮兵):Abus Gun 是奧斯曼製造的青銅榴彈炮,由於重量很輕可以和步兵同步行動,部署在戰鬥最激烈處。Abus Gun行動力較常規炮兵佳,很適合用來對付步兵單位。


  6:Great Bombard (奧斯曼特有單位) (炮兵):Great Bombard是最早和舊式的火炮,奧斯曼以較早採用炮兵而聞名-比如用猛烈的炮擊轟塌康斯坦丁堡的城牆。Great Bombard大概是特別用於消滅城市建築的特別重型炮兵單位


○ 四:經濟及其他單位 :
  1:Settler移民 (Villager村民): 移民採集資源和建造建築,將是在新大陸建造強權的中心。


 2:Settler Wagon移民馬車 (德國特有單位) (村民):德國特有的移民單位顯然在載重容量和採集速度上有優勢。


 3:Coureur de Bois法國民兵 (法國特有單位) (村民):除了移民,法國還有法國民兵這種村民單位,比一般工人更堅強,採集速度也更快同時裝備來復槍...使他們在必要的時候能擔任。輕步兵的雙重身份。同時要比普通村民貴,但不像後者在面對敵人或新大陸自然環境中那些飢餓野獸時那麼脆弱。


  4:Covered Wagon(帶棚馬車):Covered Wagon用來建立新的市鎮中心(Town Center),發展你殖民地的最重要建築。


 5:Trade Cart貿易貨運馬車 (貿易單位):貿易貨運馬車,是沿貿易通路行進的不可控制單位。在這些道路上修建的哨站根據你為殖民地的選擇會獲得經驗點或是一種資源。


  6:Stage Coach (貿易單位):在較晚的時代, Stage Coaches取代 Trade Carts 為地圖上的貿易路線服務。


 7:Train 火車 (貿易單位):從第四個時代(工業時代)開始, 火車和鐵路線取代了 Stage Coaches 和道路在地圖上開展貿易。沿鐵路線修建的哨站在火車經過時揮產生經驗。


 8:Envoy特使 (荷蘭特有單位) (特殊探險家):特使是具有和探險家同樣能力的早期單位。和探險家不同的是,沒有攻擊能力;但有很大的視野,使它成為更好的斥候-你可以生產很多特使。


  9:Priest神父 (治療單位)

  Missionary傳教士 (西班牙特有單位) (治療單位): 作為西班牙的特有單位,傳教士是騎馬單位,不僅可以使他們速度很快-能夠更上騎兵-而且具有特殊能力。同時治療一個區域內所有單位而不是一次一個。

  10:Field Surgeon軍醫(治療單位):資料不詳。

○ 海軍:
 1:Warship戰船:海軍力量不僅體現在抵達新大陸,而且是聯繫歐洲的紐帶。所有在新大陸上的勢力都有強大和老練的海軍。這些戰船都配備有很多側楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速戰艦。「這些艦船用起來都很好玩而且有很有趣的能力。如有一種可以製造單位-所以你可以把它停靠在敵方海岸,就是一個移動的前線基地」


 2:Bomb Ketch (Warship):Bomb Ketch 是裝備有迫擊炮的輕型戰船,相較於攻擊其他船隻,他被設計主要是用來炮擊陸地上的固定目標,這種雙桅戰船或許是最好的清除海岸防守的船隻。


 3:Fluyt (荷蘭特有單位) (戰船):Fluyt是被設計裝載大量貨物的船隻,因此有巨大的空間和少量槍炮,Fluyt作為荷蘭的特別單位可用於戰鬥,捕魚,和運輸地面部隊。


 4:Galley 軍艦 (奧斯曼特有單位) (戰船):War Galley是很多地中海國家的愛用武器,包括聲名狼藉的Barbary海盜。在從港口出擊近距離和現代戰船戰鬥時效果極佳。Galley的獨特技能現在尚不清楚。


 5:Fishing Boat漁船 (船隻):漁船從魚群中採集食物並返回到碼頭集存起來。

陣型
陣形1:選擇VOLLEY MODE指令(我稱它為常規攻擊模式),隊形呈「一」字形排開,此陣形好處在步步為營時,可以用步兵在前,炮兵在後,一點一點地向前陣地挪動,形成攻擊層次,且保護防禦低、攻擊力超高,價格超貴的小鋼炮!

陣形2:選擇 STAGGER MODE(我稱它為智能攻擊模式),隊形總體呈「一」字排開,但雜亂,主要因為此模式下,士兵都在找有利地形減小炮擊傷害,所以與陣形1相比顯得不太統一、整齊,此陣形好處就是可以盡可能少的減少炮轟對自身的傷害!

陣形3:選擇MELEE MODE(我稱它為近身攻擊模式),隊形呈「人」字形排開,為什麼這麼排我還沒想通~~~~此陣形的好處嘛,顧名思義,就是當地方衝進我方部隊時,為避免傷及友軍,提高攻擊效率,採用近身攻擊(感覺像小日本的步槍刺刀),刺得敵軍皮開肉綻!

陣形4:選擇DEFEND MODE(我稱它為防禦攻擊模式),隊形在人少時呈「口」字形,人多時呈「回」字形,人再多了,我沒做實驗,各位可以試試看~~~此陣形好處是,在據點或定點攻擊時,為了最大程度減少防禦真空(背部),形成環形陣,攻擊面朝外,背朝內,避免了後備空虛,敵軍突發冷箭~另外,此陣形的另一個好處在於,定點攻擊時,在敵方軍力較散,從四面八方湧來時,可將我方跑兵部隊放在「口」字陣形保護圈內,有效地防止炮兵部隊被偷襲,同時加強陣形的攻擊力!

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