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[討論]95版仙劍奇俠傳

[討論]95版仙劍奇俠傳

小弟只玩過95版的那款仙劍奇俠傳而已

但是小弟覺得95版的最經典最好玩了

玩過後都會回味無窮 感覺那時的仙劍就做得很有劇情囉

也許是小弟沒玩過之後的作品吧 但是小弟真的很喜歡95版的仙劍捏

之前不久還去下載來玩一次耶 還是很喜歡很好玩

[ 本帖最後由 sendoh96 於 2007-2-21 16:12 編輯 ]

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小弟家95版的光碟不見了
只剩攻略QQ
好想找到95版的載點

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小弟也是很想再玩一次的說

那麼經典的遊戲 很讓人回味捏

不知道有哪位好心的大大肯分享的呀 好想玩呀

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論仙劍奇俠傳

一個RPG遊戲,由大宇的狂徒小組所製作。它曾造成許多轟動。它在老玩家心目中佔有著不可動搖的地位。它的劇情曾讓無數的玩家哭成淚人兒。它的音樂也讓無數的玩家一在回味。它是國產遊戲經典中的經典。它,就是仙劍奇俠傳。

有許多人在問:為什麼仙劍奇俠傳會如此的賣座,會如此的令人推崇?大部分的人可能會說是因為有感人的劇情和優美動人的音樂。但是我覺得除了以上那兩點以外,還可以在其中看到許多獨具巧思的創意和特色。在下列舉以下幾點供大家參考:

1. 自動回覆角色生命和真氣的設計
這是我最欣賞的設計。相信大家都有注意到,仙劍奇俠傳在戰鬥完之後角色的生命和真氣都會有些許的回覆。不像一般的RPG遊戲,必須吃回復道具或去旅館或是等到升級才能回復HP或MP。如果在前一次的戰鬥不小心把MP用完,那麼下一場戰鬥除了吃回復道具就只能一直普通攻擊了。我在玩其他RPG時,都必須計算MP的消耗量,最好是能夠在升級完後直接打魔王,不過相對遊戲時間也就加長了。這個設計能讓玩家加快打小怪的時間,使遊戲流程更為順暢。玩家不用傷腦筋在打小怪時MP不夠用,只能使用普通攻擊或是吃回復道具。更不必為了打魔王而刻意保存MP。

2. 敵人攻擊時能隨機阻擋並消弱傷害
在一般的RPG遊戲中,都會設有防禦指令或是在普通攻擊時會隨機出現全力一擊(就是傷害更多的普通攻擊)。仙劍奇俠傳在戰鬥時更多加了「隨機防禦」的功能。如同大家所知道的,在仙劍奇俠傳的戰鬥中,有時敵人的普通攻擊並不能造成傷害,是因為被阻擋回去。這個功能不僅能阻擋普通攻擊,還能減弱法術攻擊的傷害。我第一次打拜月教主時,就被拜月教主的連續兩次法術打死(拜月教主的第一次攻擊時連續施展兩次法術)。我不信邪,重新在來,第二次所受的損傷就少了很多,原來,是因為「隨機防禦」這個功能幫了我的忙。另外,仙劍奇俠傳也有幫隊友承受攻擊的設計,我就常常看到李消遙幫衰弱的女主角承受攻擊^^。

3. 畫面45度斜角設計
在那普遍2D畫面的年代下,45度角畫面能給人更為立體的感受。當然,也更為真實。不過每個人的感受不同,我就不再多說了。

4. 隨時隨地存檔
這是一個非常方便的設計,也是我第二個喜歡的設計。不知道是從什麼時候開始,大部分的RPG遊戲竟然在迷宮或某些地方不能存檔。或許他們認為這可增加遊戲的刺激感,但是這可害苦了我這個玩遊戲時間不長的玩家。我小時後被我父親規定每天只能玩半個小時。所以如果一個迷宮我在半個小時之內沒走出來,那麼就必須等到明天再重新走一次迷宮,所以我很不喜歡在迷宮中不能存檔。仙劍奇俠傳的隨時隨地存檔設計讓我玩得很輕鬆,因為我不必趕時間走迷宮只為了存檔,時間操縱在我的手上^^。

5. 怪物能見設計
或許姚仙並不喜歡無緣無故的遇上怪物,所以他設計怪物能夠被看到吧^^」。在那個大多數RPG遊戲都是以採地雷方式遇上怪物的時代(現在也是一樣),這個設計能讓玩家選擇或躲避和怪物戰鬥。不過由於這種設計並不適合在原野上,所以仙劍奇俠傳幾乎所有的戰鬥都發生在迷宮中,而迷宮路又窄,在交通要道上是根本閃避不了的。但是這種設計也有缺點,如果玩家想要練功的話必須再等怪物「生」出來(有點像現在的網路遊戲),對喜愛練功的玩家來說有點麻煩。

6. 熱鍵設計
相信大家都知道,是一個很方便的設計,減少玩家重複選取法術的不便,增加戰鬥時的便利性。

7. 地面破壞
很不錯的設計,增加玩家在戰鬥時的視覺享受。在所有法術中我最喜歡斬龍訣和萬劍訣,不管是氣勢還是感覺上,真的很棒^^。

8. 迷宮
這是仙劍奇俠傳最重要的特色。在仙劍剛出時不知有多少人為了它的迷宮而廢寢忘食,也有不少人最後認清自己是路癡(笑)。但是現在幾乎所有的國產RPG遊戲都效仿仙劍奇俠傳和軒轅劍的迷宮。他們以為迷宮只要愈難,玩家就會買它的遊戲。但是他們殊不知,軒轅劍和仙劍奇俠傳的迷宮之所以成功是因為它們建築在完美的劇情之上。有劇情,玩家才有玩下去的動力,不然迷宮也只是在消磨玩家的耐心罷了。

總結:

一個經典的RPG遊戲,除了劇情要好,畫面要好,音樂要好之外。我想還需要一些「技術上的創意」。這個東西是蠻抽像的,但是至少要讓玩家能夠感受到你的用心,你有別人所沒有的創意。我看現在的國產RPG遊戲的迷宮都只是極為單純,一成不變的迷宮,了無新意,玩多這類型的遊戲也會厭煩。就算有還算不錯的劇情,也只能被歸類為好遊戲,稱不上經典。玩過不少聲光炫麗的遊戲之後,回頭再看看仙劍奇俠傳,讓我更佩服姚仙和當時的狂徒小組。比較起來,仙劍奇俠傳能帶給我更多的感動,令我回味無窮。就算畫面並不比現在來的華美,但是仙劍奇俠傳所擁有的內涵卻是其他遊戲所比不上的。我想,作為經典,仙劍奇俠傳絕對是當之無愧。

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