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[分享] 魔獸世界中消逝了的東西

魔獸世界中消逝了的東西

想想自己關注魔獸世界已經有三年多的時間了,在這個全世界改動最頻繁遊戲裏,很多事情只能回憶了,讓我們一起回憶一下,曾經存在於魔獸世界裏,後來又消逝的東西吧...


設定
·很久以前,聯盟和部落說話是可以相互看到的,而且可以一起做任務;不過還沒開始測試就變的不能組隊了,而且給完任務後頭上不是問號,而是一個箭頭指向下一個相關
NPC

·很久很久以前,說話是需要技能的,有十好幾種語言,包括血精靈語什麼的,有張圖,找不到了

·還是很久以前以前,死亡後出現在墓地並有一個5分鐘的虛弱。後來可以跑屍體之後被其他人復活依然會有短時間的虛弱,墓地復活會損失5%的當前級別經驗,太久不去揀屍體會腐爛,就只能墓地複了

·依然很久以前,物品沒有耐久度

·曾經天賦的設定,非常像現在寵物的控制介面,每次升級可以得到點數,然後加到不同的天賦上【感謝WWWDDD 提供】

·曾經玩家可以建造自己的屋子,可以有很多裝飾品,這項設定投入了很多,後來被取消了,但是感覺以後是會回來的

·以前有競技場,有排名。分為:玩家vs.野生生物的戰鬥(有視頻),玩家vs.玩家和氏族vs.氏族的戰鬥

·測試時加入的郵件系統一開始是立即就能收到的

·測試時戰鬥中可以吃東西和喝水【 futurist 提供】

·一開始的拍賣視窗是有小格的

·角色轉移,05年有FAQ,06年出了問卷調查,看看07年能不能施行(不行)

·以前的平民NPC有好多會攻擊對立玩家,所以比較老的號屠城都有很多非榮譽擊殺

·以前荊棘穀競技場的箱子很容易打開

·以前突然斷開鏈結後,再登陸會顯示“你所選擇的角色已經在遊戲中”

·以前從死亡礦井內部法師向門閃現可以到一個十分神奇美妙的地方

·以前搶怪不算傷害,第一下打到的人得到【感謝 adiana 提醒】

·以前吃喝東西的BUFF可以疊加,但是只能吃或者喝【感謝 峰影 提醒】

·公測時除了亞麻繃帶外其他的點一下就算使用完了,會持續加血,可以移動【感謝 Viconia 提醒】

·曾經 ‘卡死’ 這個選項,可以無論什麼情況下靈魂到墓地,以前公測不熟地圖,經常使用

·曾經副本裏BOSS給的DEBUFF可以用爐石帶出副本,比較著名的是拍賣行炸彈事件和哈卡鐵爐堡瘟疫事件【感謝 冰鬱金香 提醒】

·曾經所有的大型副本(黑石塔、通靈學院、斯坦索姆)都是可以40人一起進。自從厄運出現後都被限制在了10人,黑石塔被限制在了15人。T0.5出現後10人副本又被限制到5人,黑石塔被限制到了10人。【感謝沙羅·雙樹 提醒】


世界

分為:卡利姆多、諾森德、奎爾薩拉斯、洛丹倫、卡茲莫丹、艾澤拉斯六個部分;很顯然現在整個去掉了諾森德這片大陸,並且沒有泰達希爾
·後來測試時地圖變為現在這個樣子後依然分為洛丹倫、卡茲莫丹、艾澤拉斯、卡利姆多、卡利姆多中部、卡利姆多南部六個部分

·暴風城曾經有兩個監獄樣的地方

·飛行點的選擇背景曾經是彩色的並且比較簡陋(而且那時候的飛行員大叔真夠醜的)
·WOW的人物模型在內測時(大約2004年3月吧)做過一次徹底修改,改之前的人物如樓主圖中那個胖飛行管理員,NPC有不同的身材,玩家角色的體型、相貌更為寫實,色彩和五官搭配風格更接近同期的歐美遊戲。
大修改過後,角色和大多數NPC的形像已經與現在我們看到的一樣了(更符合亞洲人審美觀),但在海盜、迪菲亞盜賊等少數NPC身上,我們還能看到與自己角色完全不同的人物模型。 【感謝 Morpheus提供】

·以前幽影谷大樹下全是屍骨,從三樓一不小心就掉下來,一樓出門時慘叫聲不絕於耳【感謝 bloody_rose 提醒】

·公測的時候常有空難和海難,船和飛艇常常消失,以致于連以前沒做好轉地圖時的直接傳送NPC都恢復了一段時間【感謝費那事幹嘛 提醒】

·公測時天上經常會有兩個太陽或者兩個月

·公測時瑪拉頓的箱子使眾多盜賊先成了萬元戶【感謝冰鬱金香 提醒】



物品

·公測時的白龍,白馬,現在已經成為標誌性的東西了【感謝 steeluo 提醒】

·以前費伍德森林裏的水果和法師的寶石和術士的糖不同CD 【感謝 貓只、ispin更正錯誤】

·曾經軍階九的旗子可以在戰場外面插【感謝 leey 提供】

·無堅不摧一開始是打退效果,然後改成打倒效果,現在是打暈【感謝 超魔機兵m-98s 提醒】

·[閃耀輕劍]這個曾經受到1000%法傷加成的神器。[祖利安切割者]和飲血者(AQ40小怪掉的斧頭)。2個有著差不多的命運和效果。都曾經受到全傷加成,都曾經是神器級別的武器【感謝 hypnose 提供】

·曾經坐騎技能分種族,並且坐騎很貴,100%速度要將近一千金。【感謝 baby_ant1 提醒】

·以前侏儒洗腦帽可以在戰鬥中使用,被控制的人智慧超高比如:戰士會開反擊風暴,法師會氣定大火球【感謝 maoo8485 提供】


法師

·測試以前暴雪說過‘法師的攻擊力是最強’的話(見仁見智,不多解釋)

·法師曾經會大面積眩暈;會隱形;會召喚元素生物,不過不受控制是自動的

·測試時有催眠技能,可在戰鬥中使用,無冷卻,施法快,耗魔少,30碼距離,仇恨少

·測試時會魔法開鎖,需要魔法用品是一把廉價鑰匙,2級開鎖可以打開124的箱子

·以前可以在沉默時喚醒

·以前可以三開,那攻擊可是相當恐怖... ...

·曾經奧爆是需要天賦才能瞬發的,極大的限制了法師的天賦發展

·曾經法師可以氣定後回城【感謝 go_sea 提供】

·太多人提起奧數飛彈的無視距離攻擊了(奧術飛彈在施法過程中切換目標,可以做到無視距離攻擊),雖然我覺得是個BUG,但是還是加上來吧【懷念洲際導彈的眾人提供】


薩滿
·很久很久以前薩滿會召喚守護神

·曾經哨崗圖騰可以停在空中【感謝 匆匆過客 提供】

·曾經增強天賦增強風怒是增加風怒出現的幾率能到42%,而且風怒可以激發風怒【感
謝 siva123, 遙遠的龍騎士 提供】

·牛頭薩滿死了直接alt+f4退出,上去會發現復活在原地,8%的血,耐久下降,團滅專用【感謝 rolex 提供】

·曾經的黑風風怒時風暴打擊可以造成強度加成(可以強化到增加811)【感謝 hypnose 提供】

·曾經的風暴打擊20%自然傷害是可以疊加的(視頻最高達到2.5萬閃電傷害)【感謝 hypnose 提供】


德魯伊
·測試以前暴雪說過‘雖然可以模仿其他職業,不過沒有真正的職業強’的話(今天看到後從此沒有任何怨念了,我認了... ... )

·曾經可以變成鳥在天上飄,04年初被取消,用豹子的形態取代

·以前的豹子會裝死【感謝 系統提示 提供】

·曾經動物形態下被殺後不會變回人形【感謝 272617829 提供】

·颶風和啟動曾經都是天賦出來的後來改的可以學了,和出巨梟形態一樣是1.8出來的


戰士
·很久很久以前可以在戰鬥中衝鋒【感謝 futurist 提供】

·很久以前的各種姿態是有按秒限制時間的,並不是永久的

·測試時狂暴31點天賦:嗜血 作用殺死一個有經驗值的單位後 下次攻擊100%致命 傷害加成300%【感謝 forever119 提供】

·曾經有瞬發致命一擊的技能,同時降低少量防禦10秒

·以前防禦狀態跳崖不死【感謝 別西蔔 提醒】

·曾經公測時的技能,奧金斧的高傷,無堅不摧的打倒。三個戰士的時代【感謝 notingness 的提供】

·反擊風暴曾經可以360度反擊。

·1.6版本裝備上帶的防禦技能數值減低,曾經一身藍裝防禦技能可以堆到440。【感謝 孤狼嘯月 提供】


聖騎士
·聖騎士永遠不能遺忘的改動,亡靈玩家成了‘被遺忘者’,和聖騎士的技能無關了... 一個職業克一個種族成為了往事

·曾經的十字軍打擊,很強... 強到那種地步,正在找。【感謝 frozenblood 提供】

·無數人提到那個一刀斬卡紮克的清算改動,雖然我認為是BUG,不過... 就從了你們吧【懷念無限清算的眾人提供】

·曾經的抗性光環,三個是一起的,後來被分割成三個獨立的了【感謝 joe0606 提供】

·曾經使用無敵沒有自律,所以可以連著使【感謝 chaaaker 的提供】

·曾經可以開著無敵吃惡魔符文不掉血,干涉不會死【感謝 cyl_wow 提供】


盜賊
·很久很久以前眩暈不限制一個人【感謝 futurist提供】

·以前盜竊的消失對中立城市的衛兵也有效

·以前的擾亂會使群體行動中的某個怪停下掉隊,擾亂之後並不會很快的追上隊伍,可
以繼續擾亂,然後一個一個殺掉【感謝 科特迪爾 提供, 科特迪爾 修改】

·曾經受到世界範圍傷害不會脫離潛行(例如在岩漿裏)【感謝 啊楓 提供】


獵人
·獵人剛出來的時候是用集中值的,但是寶寶是用藍條的。打怪過程中假死會失去假死前的那部分經驗。【感謝 大冬瓜 提供】

·在公測時有著最垃圾的天賦:割裂,21秒內造成77點傷害。過低的傷害和31點天賦的位置讓我至今難以忘卻

·被冰凍住的怪打死後不會倒下,會保持冰凍住的姿勢,所以可以做成雕像。【感謝 8116 提供】

·獵人剛出來的時候抓精英怪抓了還是精英,大小不變。後來改了,不過速度依然不變,最快的是奧山狼,可以追上千金馬,公測最快是沼澤虎【感謝 偶是凝、403樓 monny 提供】

·以前黑暗深淵的小BOSS烏龜獵人捉了後有高達13萬的護甲,以前祖爾法拉克的眼鏡蛇獵人可以捉【感謝 hiyw 提供、 james007ss 修改】

·暮色森林上面,遊蕩著一條名叫魯伯斯,跑時一瘸一拐的銀英狼,曾經是獵人唯一可以抓的暗影攻擊寵物,對一個獵人有著詩史的意義 ....【感謝 houman 】

·獵人剛出來的時候,寶寶抓到後都是帶著自身的抗性的,比如全抗100的狼,火抗225的鳥等等【感謝 地精潛水頭盔 提供】

術士
·曾經恐懼沒有遞減,可以無限恐懼【感謝 yjhgyhq 添加】

·1.4以前的魅魔更性感,1.4以後的魅魔更漂亮【感謝 Arclite 提醒】

·測試的時候暗影詛咒和元素詛咒可以使抗性變成負的,靈魂之火可以輕易上三四千【感謝 yho 提醒】

·公測時地獄犬的偵測隱形可以造成大量的仇恨【感謝 地獄之王 提供】

·1.4版本以前術士的語言詛咒能讓+天賦變成的瞬發法術不瞬發【感謝 卡拉沃夫 提
供】

·曾經術士可以奴役加德納通暗影堡裏的任務BOSS恐懼魔王、獵人的詩史任務四惡魔【感謝 horus0401 提供】


牧師
·曾經牧師的虛弱之觸可以疊加五次【感謝 cbycoom 提供】

·曾經星辰碎片在發動後不會因為超出視野而消失,也不會因為賊消失而失去目標;曾經艾陸恩的禱言持續十分鐘(具體是什麼內容記不清了)曾經心靈之火是5分鐘技能而且沒有次數限制【感謝 maoo8485 提供】


法術
·引導性法術在測試時是一打就斷的,第二個版本就改了,然後第三個版本又改成一打就斷了.. ....

·曾經的恐懼、變形、陷阱都是沒有遞減的,魅惑和恐懼也不享受同一個遞減,悶棍和鑿擊不享受同一遞減【感謝 [超級★猴子] 提供】

·曾經術士的靈魂連接、德魯伊樹皮變貓都是摔不死的【感謝 貓様男子、 風中游騎 提供】·曾經牧師、法師、聖騎士的盾都可以吸收高處掉落的傷害,現在只有開騎士的盾能摔不死了。

·曾經十字軍回血效果是受到治療效果加成的【感謝 hypnose 提供】


種族
·測試時亡靈水下不受呼吸時間限制

·曾經精靈的影遁,是法術在釋放後才會現形

·一開始設計的牛頭人沒有坐騎,有個叫‘草原狂奔’的技能,被攻擊後會停止。後來暴雪還是把牛牛放到了科多獸上,並且居然還騎上了蝙蝠!!【感謝 szmcxcc123 提醒】

·一開始被遺忘者屬於‘亡靈’,人型偵察不到、被動免疫恐懼和催眠,殺布衣相當爽;遇上騎士就完全被壓制了... 後來被改成‘被遺忘者’,算是個人了。亡靈意志20秒防恐懼和催眠。現在是五秒。是個不斷被削弱,卻依然是PK最有用的天賦。【感謝 一刀兩截 提供】


模型
·曾經食人魔頭上是有角的

·以前經常能看到人物身上有個大洞...


技能
·開鎖曾經所有人都可以學習

·測試時期,學習類似釣魚的技能是需要技能點的,但是技能點數量不夠第二個技能學到頭

·公測時采花也不是一次都採光,所以那時候找到草藥後如果在隊裏會禮貌的問一下有沒有也學草藥的繼續采下一個?

·公測時黑蓮花是唯一一個拾取綁定的,現在沒有拾取綁定的了【感謝461樓 kekeloveyy 提醒容易引起誤會的部分】

·以前使用侏儒死亡射線開聖盾出錯也不掉血


任務
·40級封頂的時候大地公主會帶著十幾個小弟!

·測試時,諾莫瑞根裏的清潔任務需要99銀啟動!實在是賭博!

·公測時任務刪除後任務物品還會保留著,所以很多人都留了大量任務物品做準備。還有的人保留一些有意思的任務物品,比如變熊的棒子、各種頭顱等等... 【感謝254樓 腰圍也是八尺 提供】


運輸
·曾經設定過‘攀爬’這個動作,可以爬上梯子、牆、甚至樹,

·現在看到的那些帶棚子的車曾經設定可以載人也可以流動賣貨

·現在那些礦井裏的礦車,以前設定是可以運動的,可以載玩家進入礦洞深處,現在小礦車都動不了了,只有暴風和鐵的礦道裏有倆大的

·蒸汽坦克和直升機也曾經想過加入運輸行列,可惜現在坦克只能在馬戲團玩了.. ....

·曾經有技能集體傳送

·曾經也有NPC傳送,不過現在只有黑石塔、艾薩拉、冬泉穀還存在三個


戰場

·奧特蘭克山谷一開始要想奪取墓地需要佔領塔,佔領後塔頂會有棋子並且就在墓地上面,大地圖上的標誌是個現在戰歌的棋子的樣子。殺掉對方後會取得血,足夠了就召喚冰雪或大樹。

·“如果玩家的等級下降,他獲著她就無法繼續使用高等級的物品直到他或她重新獲得原有的等級。物品不會消逝,但是它將會出現在背包的一個空格中。如果背包已滿,那麼其將被放置在一個標準溢出的空格中”這是官方網站上的原文!!在我AFK的時候遊戲改動了之後九城沒有改說明,直到今天也沒有改!!這個可害死我了!!

·刷戰場,一個伺服器的聯盟和部落組織足夠的人數的玩家共同進入戰場輪流獲勝,以最快的速度獲得榮譽得到戰場裝備。06年10月3日那個下午,大部分刷子的快樂遊戲生活一去不復返了。

·以前戰場是可以決鬥的,刷戰場的時候經常有人在外面決鬥【感謝03570080提醒】大戰場有礦有草藥【感謝 aphtharsia 提供】

·最早的奧特蘭克山谷,進入等級是55級,NPC的陣地層層防禦,非精英的NPC是現在的好幾倍。高級軍官在基地和前線來回巡邏(現在BL在哨塔高低的哪個亡靈中尉最初的時候騎著術士的任務馬帶著幾個跟班到處晃的)。收割機的任務,但是材料賊貴。而雙方的基地還佈滿了地雷,各方都有對應的排雷任務。中場還有首領級的NPC渾水摸魚。冰刺任務是需要殺一個巨魔首領【感謝 山上大老虎】而且召喚BOSS會掉落屬性很不錯的裝備【感謝 deadangel 提供】

·奧山在剛開的時候,對方死亡後會拾取到‘牛頭人的蹄子;獸人的牙齒;被遺忘者的心臟’等物品,而且是無視距離拾取,可以用來叫對應四個主城的聲望。【感謝樓 歐歐麥麥吉吉 提醒】


有利BUG

·冬幕節的雪球以前可以:在空中使用並把對方定住,所以可以相互扔雪球跳崖不死;上飛行是挨雪球瞬間到達目的地【感謝 tank2a 提供】,還有雪人時不會被黑龍MM恐懼【感謝 yyshiy 提供】;這個給我們提供眾多驚喜的雪球在06年的冬幕節改了

·以前祖爾格拉布過豹女時可以讓兩個獵人假死在豹子那裏,豹子就不會出欄了,都不知道啥時候改的

·副本原地復活BUG,死後退出人物介面,在最後一秒的時候點釋放靈魂,如果是人的狀態並且沒有顯示地理位置則BUG成功,我常用... 成功率過半!【感謝 啊楓 提醒】


心情

·第一次進入魔獸世界, 第一次在蜘蛛洞穴得到一個爪子的心情
·第一次幫助別人後收到對方的感謝,第一次被別人ninja的心情
·第一次在野外PK,第一次被守屍體的心情
·第一次進入副本,第一次打通副本的心情
·第一次拍到商品,第一次收到拍錢的心情
·第一次組團屠城,第一次擊殺首領的心情
·第一次建立行會,第一次行會RAID的心情
·第一次得到紫裝,第一次史詩任務的心情
·第一次互加好友,第一次朋友告別的心情

·公測時45級大家一起努力挑戰馬拉頓公主,第一次擊敗公主的心情,正式運營後沖到六十級下三大從上午團滅到晚上還沒人退隊的心情.. ....這些,永遠都回不來了... ...


心態
·曾經公測時45封頂,十字路口、南海鎮,那是天然戰場。我們會說為了聯盟或部落去戰鬥!
現在收費了60頂級,戰歌、阿拉希、奧特蘭克真正戰場。我們在說為了大元帥在耗費點卡!

·曾經開荒,並沒有太大的痛苦;熔火之心需要你不出錯,黑翼巢穴需要你熟悉自己的職業,安其拉神廟需要你完美的操作,納克薩瑪斯需要你超常的發揮!!!

每個人的性格都不同,進入遊戲的目的不同,有的人就是不喜歡PK,有的人就是追求裝備,所以我不想討論這段的對錯問題。你就算寫上一萬字反駁我,我還是不會改的。
我不知道是太長的線上時間磨滅了對新遊戲的激情,還是暴雪的設定迫使我們要高度緊張的活動導致的疲憊。但是,現在已經很少聽到為了聯盟或部落的話語,代替的是湊夠牌子等換新裝備。已經很難體驗愉快開荒的日子,代替的是有沒有過雙子和開荒一次藥水錢帶來的壓力。


人物
·2003年6月30日《魔獸爭霸III—寒冰王座》全球統一發售的前夜,暴雪北部分公司(Blizzard North)的三位創始人Erich Schaefer,Max Schaefer,David Brevik以及暴雪公司超級製作人、副總裁Bill Roper四位頂尖遊戲設計師宣佈正式離開暴雪。實際上暴雪北部和魔獸世界沒有任何關係,Bill Roper和魔獸世界關係也不大,不過從這個事件開始暴雪的品質下降,可能只是巧合吧。

·Zibba 一個我無比喜歡的人,當時我也是獵人,一個什麼都不懂胡亂玩的獵人。當我看到Zibba視頻的時候他已經離開了。喜歡他並不是有多高的技術,也不是教會了我風箏、假死陷阱... 而是給了我和很多和我一樣迷惘的獵人的自信!

·DrakeDog 同樣是給迷惘的術士自信的人物。

·05年5月大家裝備還都很差的時候,孤獨法神在官網提出五火球秒人論,不單是當時的高瞻遠矚,而是被噴了兩百多頁依然堅持自己!宣傳自己的風格!可惜還是銷聲匿跡了... ...【感謝 allessandro 提供】


暴雪與威望迪

·威望迪很早就知道中國是塊蛋糕,現在已經當做是個搖錢樹... 不會反抗的永生搖錢樹。

·曾經的暴雪,為了遊戲品質不顧一切。每部都跳票已經成為習慣,暗黑破壞神二跳票跳了兩年,星際爭霸-幽靈跳票兩年後跳的不做了。但是,當東家換成威望迪-BR的離開,冰封王座的準時發佈-少的讓人失望的動畫和情節,魔獸世界無窮無盡的BUG等等,我們早就應該預料到今天,為了錢!不給全世界45%的魔獸世界玩家新遊戲玩!威望迪的過多參與導致曾經的暴雪已經消失了!

回答一下313樓 stormguard 的提問:當一個高歌猛進的公司大肆收購的時候,會很在意一個被收購過來的小公司嗎?幾年後,當赤字連連時,一個附屬公司竟然讓他扭虧為盈!這時還會和剛收購過來時一樣對待嗎?(不再繼續討論暴雪與威望迪的問題了,我也不是工作人員,所有的都是我看新聞胡猜出來的。當初加上這一項只是因為喜歡BR... ... -_-!)





PS:對於房屋構建這個問題,提出異議,是的,現在來看根本就沒有那麼多地方給每個人構建房屋,還添加擺設,像QQ那樣?的確不可思議,但是這個設計確實是存在的,並且不是像直升機那種空想。

·我資料裏的第一次提出是03年4月14日 Worldofwarcraft.de 採訪 Bill Roper 時說的。

·2003年5月16日採訪 Joshua Kurts 時解釋到第二技能房間傢俱[Building Furniture]是讓玩家給自己的房間中添置新的傢俱用的。
·03年6月份NGA放出的‘官方FAQ-2-遊戲特性’中指出‘我們計畫加入玩家自建房屋系統,玩家們可以特定的區域建造自己的房屋,其重點在於建造、裝飾並改善房屋的過程。’

·03年7月份的gamestar.de的前瞻中指出‘玩家房間的裝飾品種類廣泛,包括地毯,圖畫,裝飾等。’

·04年1月 Gamespy 說過‘我們有一套非常完善的玩家自建房屋系統,它已經包含了與公會相關的設定。自建房屋系統的大部分後臺程式都已經寫好了,但我們並不指望它能與遊戲一同上市——我們想要它達到盡善盡美。’(這篇還是 Ediart 翻譯的,哈哈~)

·04年3月暴雪官網斑竹 Katricia (艾爾文森林的貓咪公主原型)的FAQ中說:‘建造房屋仍考慮在遊戲出來後才加上,並且仍處於初期設計階段,也就是說現在仍是個概念,仍會有改動。如果我們對這個方案有更好的想法的話,也許能決定建造房屋出來的時間。’而這個時候beta已經開始兩個多月了,可是好像到現在也沒有出現在遊戲裏... ...不過可以肯定,房屋構建系統暴雪確實動手做了好久。

我寫以上這些東西只是說明我寫這個帖子是很認真的,會儘量減少錯誤,而且一些我不知道的會驗證後再加上去。有些太早的例如從斗篷來看有沒有進入PVP過這類事件基本沒有出現過我是不會寫的,不過服裝染色似乎也差不多,所以我聽從 WWWDDD 的意見刪除掉。

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