發新話題

志在創作新世代世界頂級MMORPG《TERA》開發商專訪18張

志在創作新世代世界頂級MMORPG《TERA》開發商專訪18張

  韓國最新高水準網路遊戲大作《TERA》,精緻逼真的次世代遊戲畫面加上即時刺激的動作戰鬥模式,讓這款遊戲自消息公布以來就引起玩家的高度注目,與《Blade & Soul》、《C9》同樣備受期待。遊戲基地新聞合作網站「17173」訪問到《TERA》的開發商「Bluehole」,請這家由天堂3開發團隊跳出來自組的新公司談談他們這款創業作。

記者:《TERA》是《天堂3》嗎?二者有什麼聯繫?
Bluehole:兩者之間是沒有任何關係的。

記者:《TERA》測試大約會在什麼時候?
Bluehole:韓國將在今年夏天進行測試,其他地區現階段還未定。

記者:遊戲開發了多久,完成度如何?
Bluehole:遊戲從2007年3月開始開發,到現在已開發了兩年左右的時間。我們很難表達完成度到底是多少,不過今年夏天在韓國的首測將完全沒有問題,開發很順利。

記者:能不能就《TERA》,《天堂2》,《魔獸世界》3款遊戲做個比較?
Bluehole:《TERA》很難與其他MMORPG作比較。因為《TERA》是以新世代的世界頂級MMORPG作為目標。與其說參考借用了已有的MMORPG規律,不如說是試圖創作了嶄新的方式。

  我們把這樣的理念努力表現在戰鬥,角色,遊戲設計,畫面等所有遊戲要素中。特別是在戰鬥上,與過去MMORPG遊戲不同,很特別地採用了「Non- Targeting」方式的戰鬥。雖然這樣的戰鬥方式從很久以前在單機遊戲或Arcade遊戲就有採用,對於玩家來說也是比較熟悉的,但如果要把這樣的戰鬥方式實現在MMORPG的製作上就會有一定程度的挑戰,這也是為何目前網路遊戲較少看到這種戰鬥方式的原因。《TERA》的戰鬥是以敵人和玩家角色之間的位置關係為基礎,做出範圍攻擊的判定。


記者:《TERA》的遊戲引擎是什麼?能否做個簡單的介紹?
Bluehole:《TERA》是用「Unreal 3」引擎開發的。Unreal 3引擎是美國「EPIC」開發的最新3D引擎,曾被用於《戰爭機器》系列和《魔域幻境》系列。網路遊戲方面,NCsoft的《Blade & Soul》也是使用Unreal 3引擎進行開發。  

記者:能不能給《天堂2》、《魔獸世界》的畫面打個分數,那麼《TERA》目前又有幾分?
Bluehole:我們很難給其他遊戲打分數和評價。但《TERA》的畫面與其說是著重於個別部分的美麗,不如說是著重於整體的協調和多樣化,同時努力呈現高品質的畫面。我們為了克服韓國風格,接近國際標準而作了很多努力。


記者:您們認為《TERA》在哪些方面比較優秀,讓你們滿意?
Bluehole:大體來說,《TERA》有兩大重點樂趣。第一是RPG的樂趣,通過具有現實感和動作感的戰鬥體驗從而得到角色的成長,探險新世界的樂趣。可以體驗「Non-Targeting」動作和多種的角色作用的組隊戰鬥,也可以享受與成群怪獸戰鬥的爽快地操作感,還可以挑戰大型怪獸體驗轟轟烈烈的現場感。另外我們還準備了特別又龐大、多種主體的世界,提供給玩家前未體驗過的樂趣和享受。

  第二,我們十分重視MMO與他人共享的社會交流樂趣,我們將支援進一步發展的政治和經濟系統,加強角色對社會作用的多樣化。遊戲中其他人的存在將給予玩家自己一定影響,並且將通過這樣的過程來加強自己的社會意義。

記者:《Blade & Soul》中加入了許多中國元素,《TERA》是否有類似的計劃?
Bluehole:公司志向於國際標準的風格和畫面品質,現在還沒有專為特定區域風格的設計和企劃,但在營運商確定之後,我們將積極反應各區域的市場需要。

【本篇新聞由17173獨家授權轉載】
附件: 您所在的用戶組無法下載或查看附件

TOP

發新話題

本站所有圖文均屬網友發表,僅代表作者的觀點與本站無關,如有侵權請通知版主會盡快刪除。