第一卷 虛擬現實 第三章 流水槍法
鳥語花香,藍天白雲,青草綠地,五官所感一切都是那麼的實在,由於我選擇了50%的觸覺,甚至連微風拂面的感覺都顯得那麼清晰,比之現實世界還要美上幾分,95%的擬真度確已到了虛擬遊戲所能達到的最高峰。
天空中不時閃起道道白光投向傳送陣中,傳送進來的玩家紛紛向陣外奔去,其中約有半數的人流向村莊方向湧去,剩下的人大多湧到了村外的練級地。
我看了看自己的狀況,具體信息如下:
姓名:黃泉
職業:平民
等級:1級(0%)
技能點:0
屬性點:0
聲望:0
力量:7(攻擊7×10=70負重0/7×5=35)
體質:7(生命140/7×20=140防禦7×10=70)
敏捷:8(移動速度8÷2=4米/秒)
智力:8(法力160/8×20=160生命/法力恢復速度:1點/10秒——智力0時每10秒恢復1點,以後每增加10點智力恢復加1點/10秒)
悟性:?(學習技能快慢、成功率及升級所需經驗高低)
幸運:?(打怪暴物品幾率及觸發隱藏事件的可能性)
疲勞度:0/100
根據「世界」官方網站發佈的遊戲介紹,遊戲中人物每升一級將給予2點屬性分配點,每轉職一次可以得到5點額外的屬性分配點,基本屬性中不顯示玩家裝備的效果。
人物受傷後各項屬性的發揮會受一定影響,重傷(遭受要害攻擊後)或虛弱(生命低於10%)狀態下,根據程度不同,攻擊、防禦、移動速度等僅能發揮原來的0~50%,重傷狀態必須依靠特殊藥物或技能才能解除,否則無法恢復生命和法力。
人物身體不同部位受傷,將相應影響到玩家的相關屬性,比如手部的受傷將影響玩 ...